glBegin 函式
glBegin和儲存函式會分隔基本或類似基本類型的頂點。
語法
void WINAPI glBegin(
GLenum mode
);
參數
-
mode
-
要從 glBegin與後續擷取之間呈現的頂點建立的基本或基本類型。 以下是接受的符號常數及其意義:
值 意義 - GL_POINTS
將每個頂點視為單一點。 頂點 n 定義點 n。 繪製N點。 - GL_LINES
將每對頂點視為獨立的折線段。 頂點 2n - 1 和 2n 定義行 n。 繪製 N/2 行。 - GL_LINE_STRIP
從第一個頂點到最後一個頂點繪製一組連接的線條線段。 頂點 n 和 n+1 定義第 n行。 N - 繪製 1 條線。 - GL_LINE_LOOP
從第一個頂點到最後一個頂點繪製一組連接的線條線段,然後回到第一個頂點。 頂點 n 和 n + 1 定義第 n行。 不過,最後一行是由頂點 N 和 1所定義。 繪製 N 條線。 - GL_TRIANGLES
將每三個頂點視為獨立的三角形。 頂點 3n - 2、 3n - 1和 3n 定義三角形 n。 繪製 N/3 個 三角形。 - GL_TRIANGLE_STRIP
繪製一組連接的三角形。 針對前兩個頂點之後呈現的每個頂點定義一個三角形。 針對奇數 n、頂點 n、 n + 1和 n + 2 定義三角形 n。 針對偶 數 n,頂點 n + 1、 n和 n + 2 會定義三角形 n。 N - 繪製 2 個三角形。 - GL_TRIANGLE_FAN
繪製一組連接的三角形。 前兩個頂點之後所呈現的每個頂點都會定義一個三角形。 頂點 1、 n + 1、 n + 2 定義三角形 n。 N - 繪製 2 個三角形。 - GL_QUADS
將四個頂點的每個群組視為獨立的四邊形。 頂點 4n - 3、 4n - 2、 4n - 1和 4n 定義四邊形 n。 繪製 N/4 四邊形。 - GL_QUAD_STRIP
繪製一組連接的四邊形。 針對第一對之後呈現的每個頂點,定義一個四邊形。 頂點 2n - 1、 2n、2n+ 2和 2n + 1 定義四邊形 n。 N/2 - 繪製 1 個四邊形。 請注意,頂點用來從等量資料建構四邊形的順序,與與獨立資料搭配使用的順序不同。 - GL_POLYGON
繪製單一凸面多邊形。 頂點 1 到 N 定義此多邊形。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
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mode 設定為未接受的值。 |
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glVertex、glColor、glIndex、glNormal、glTexCoord、glEvalCoord、glEvalPoint、glMaterial、glEdgeFlag、glCallList 或 glCallLists以外的函式,是在glBegin與對應的回應式之間呼叫。 在呼叫對應的glBegin之前呼叫函式,或在glBeginglend序列內呼叫glBegin/ 。 |
備註
glBegin和儲存函式會分隔定義基本類型或類似基本類型的頂點。 glBegin函式接受單一引數,指定頂點組成之十個基本類型的引數。 將 n 視為從一開始的整數計數,並將 N 視為指定的頂點總數,解譯如下所示:
您只能使用 glBegin 與 儲存之間的 OpenGL 函式子集。 您可以使用的函式如下:
您也可以使用glCallList 或 glCallLists來執行只包含上述函式的顯示清單。 如果在 glBegin 與 存回之間呼叫任何其他 OpenGL 函式,則會設定錯誤旗標,並忽略函式。
不論在 glBegin中為模式選擇的值為何,您都可以在glBegin與存取之間定義的頂點數目沒有任何限制。 不會繪製未完全指定的線條、三角形、四邊形和多邊形。 提供太少的頂點來指定單一基本類型或指定不正確的頂點倍數時,未完成的規格結果。 忽略不完整的基本類型;會繪製完整的基本類型。
每個基本類型的頂點規格下限為:
頂點數目下限 基本類型 1 點 2 line 3 三角形 4 四邊形 3 多邊形 需要特定多個頂點的模式GL_LINES (2) 、GL_TRIANGLES (3) 、GL_QUADS (4) ,以及GL_QUAD_STRIP (2) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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