glEnd 函式
glBegin和glEnd函式會分隔基本類型或類似基本類型的頂點。
void WINAPI glEnd(void);
此函式沒有參數。
此函式不會傳回值。
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
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glVertex、glColor、glIndex、glNormal、glTexCoord、glEvalCoord、glEvalPoint、glMaterial、glEdgeFlag、glCallList 或 glCallLists以外的函式在glBegin與對應的glEnd之間呼叫。 在呼叫對應的glBegin之前呼叫函式 glEnd,或在glBegin glEnd序列內呼叫glBegin/ 。 |
glBegin和glEnd函式會分隔定義基本類型或類似基本類型的頂點。 glBegin函式接受單一引數,指定頂點撰寫的十個基本類型。 以 n 作為從一開始的整數計數,而 N 作為指定的頂點總數,解譯如下:
您只能使用 glBegin 與 glEnd之間的 OpenGL 函式子集。 您可以使用的函式包括:
您也可以使用 glCallList 或 glCallLists 來執行只包含上述函式的顯示清單。 如果在 glBegin 和 glEnd之間呼叫任何其他 OpenGL 函式,則會設定錯誤旗標,並忽略函式。
不論在 glBegin中為模式選擇的值為何,您都可以在glBegin與glEnd之間定義的頂點數目沒有任何限制。 不會繪製未完全指定的線條、三角形、四邊形和多邊形。 當提供太少的頂點來指定單一基本類型或指定不正確的頂點倍數時,未完成的規格結果。 未完成的基本類型會被忽略;繪製完整的基本類型。
每個基本類型頂點的最小規格為:
頂點數目下限 基本類型 1 點 2 line 3 三角形 4 四邊形 3 多邊形 需要特定多個頂點的模式GL_LINES (2) 、GL_TRIANGLES (3) 、GL_QUADS (4) ,以及GL_QUAD_STRIP (2) 。
需求 | 值 |
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最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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