Opengl

目的

OpenGL 是圖形硬體的軟體介面,會將多維度物件轉譯成框架緩衝區。 Windows作業系統的 Microsoft OpenGL 實作是業界標準的圖形軟體,程式設計人員可以使用此軟體來建立高品質仍為動畫的立體色彩影像。 本節所述的 OpenGL 版本為 1.1。

如需在 Windows 上執行的 OpenGL ES 相關資訊,請參閱Windows Microsoft Store ANGLE

適用時

OpenGL 是針對硬體和作業系統之間的相容性所建置。 此架構可讓您輕鬆地將 OpenGL 程式從一個系統移植到另一個系統。 雖然每個作業系統都有獨特的需求,但許多程式中的 OpenGL 程式碼可以像原樣使用。

開發人員對象

OpenGL 專為 C/C++ 程式設計人員所設計,需要熟悉Windows圖形化使用者介面以及訊息驅動架構。

執行階段需求求

如需特定函式所需作業系統的詳細資訊,請參閱函式檔的需求一節。

本節內容

主題 描述
概觀
OpenGL 運作方式的一般資訊。
參考
函式、結構和其他程式設計項目的檔。
範例
OpenGL 程式碼的範例。

DirectX 圖形與遊戲

仍然影像

Windows色彩系統 (WCS)

Windows GDI

Windows影像擷取

Windows多媒體

Windows 應用程式開發介面