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OpenGL

目的

作為圖形硬體的軟體介面,OpenGL 會將多維度物件轉譯成框架緩衝區。 適用於 Windows作系統的 OpenGL Microsoft實作是業界標準的圖形軟體,程式設計人員可以建立高品質仍然和動畫的三維色彩影像。 本節所述的 OpenGL 版本為 1.1。

如需在 Windows 上執行的 OpenGL ES 的相關信息,請參閱 windows 市集 ANGLE。

適用時

OpenGL 是針對硬體和作系統之間的相容性所建置。 此架構可讓您輕鬆地將 OpenGL 程式從一個系統移植到另一個系統。 雖然每個作系統都有獨特的需求,但許多程式中的OpenGL程式代碼可以像以前一樣使用。

開發人員物件

OpenGL 專為 C/C++ 程式設計人員使用而設計,需要熟悉 Windows 圖形使用者介面以及訊息驅動架構。

運行時間需求

如需特定函式需要哪些作系統的詳細資訊,請參閱函式檔的需求一節。

在本節中

主題 描述
概觀
OpenGL 運作方式的一般資訊。
參考
函式、結構和其他程式設計元素的檔。
範例
OpenGL 程式代碼的範例。

DirectX 圖形和遊戲

仍然影像

Windows 色彩系統 (WCS)

Windows GDI

Windows 映射擷取

Windows 多媒體

Windows API