Opengl

目的

OpenGL 是圖形硬體的軟體介面,會將多維度物件轉譯成框架緩衝區。 Microsoft 實作適用于 Windows 作業系統的 OpenGL 是業界標準的圖形軟體,程式設計人員可以使用此軟體來建立高品質且動畫的三維色彩影像。 本節所述的 OpenGL 版本為 1.1。

如需在 Windows 上執行的 OpenGL ES 相關資訊,請參閱 Windows 市集的角度

適用時

OpenGL 是針對硬體和作業系統之間的相容性所建置。 此架構可讓您輕鬆地將 OpenGL 程式從一個系統移植到另一個系統。 雖然每個作業系統都有獨特的需求,但許多程式中的 OpenGL 程式碼可以像原樣使用。

開發人員對象

專為 C/C++ 程式設計人員所設計,OpenGL 需要熟悉 Windows 圖形化使用者介面以及訊息驅動架構。

執行階段需求求

如需特定函式所需作業系統的詳細資訊,請參閱函式檔的需求一節。

本節內容

主題 描述
概觀
OpenGL 運作方式的一般資訊。
參考
函式、結構和其他程式設計項目的檔。
範例
OpenGL 程式碼的範例。

DirectX 圖形與遊戲

仍然影像

Windows Color System (WCS)

Windows GDI

Windows 映像擷取

Windows 多媒體

Windows 應用程式開發介面