目的
作為圖形硬體的軟體介面,OpenGL 會將多維度物件轉譯成框架緩衝區。 適用於 Windows作系統的 OpenGL Microsoft實作是業界標準的圖形軟體,程式設計人員可以建立高品質仍然和動畫的三維色彩影像。 本節所述的 OpenGL 版本為 1.1。
如需在 Windows 上執行的 OpenGL ES 的相關信息,請參閱 windows 市集 ANGLE。
適用時
OpenGL 是針對硬體和作系統之間的相容性所建置。 此架構可讓您輕鬆地將 OpenGL 程式從一個系統移植到另一個系統。 雖然每個作系統都有獨特的需求,但許多程式中的OpenGL程式代碼可以像以前一樣使用。
開發人員物件
OpenGL 專為 C/C++ 程式設計人員使用而設計,需要熟悉 Windows 圖形使用者介面以及訊息驅動架構。
運行時間需求
如需特定函式需要哪些作系統的詳細資訊,請參閱函式檔的需求一節。
在本節中
主題 | 描述 |
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概觀 |
OpenGL 運作方式的一般資訊。 |
參考 |
函式、結構和其他程式設計元素的檔。 |
範例 |
OpenGL 程式代碼的範例。 |