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如何使用 Direct2D 繪製 BitmapSource

本主題示範如何使用 Direct2D 繪製 IWICBitmapSource 的程式。

使用 Direct2D 繪製點陣圖來源

  1. 解碼來源影像並取得點陣圖來源。 在此範例中, 會使用 IWICBitmapDecoder 來解碼影像,並擷取第一個影像框架。

       // Create a decoder
       IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
    
       hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
           szFileName,                      // Image to be decoded
           NULL,                            // Do not prefer a particular vendor
           GENERIC_READ,                    // Desired read access to the file
           WICDecodeMetadataCacheOnDemand,  // Cache metadata when needed
           &pDecoder                        // Pointer to the decoder
           );
    
       // Retrieve the first frame of the image from the decoder
       IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL;
    
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame);
       }
    

    如需要繪製的其他點陣圖來源類型,請參閱 點陣圖來源概觀

  2. 將點陣圖來源轉換為 32bppPBGRA 像素格式。

    Direct2D 必須先轉換成 32bppPBGRA 像素格式,才能使用影像。 若要轉換影像格式,請使用 CreateFormatConverter 方法來建立 IWICFormatConverter 物件。 建立之後,請使用 Initialize 方法來執行轉換。

       // Format convert the frame to 32bppPBGRA
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap);
           hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap);
       }
    
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize(
               pFrame,                          // Input bitmap to convert
               GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,   // Destination pixel format
               WICBitmapDitherTypeNone,         // Specified dither pattern
               NULL,                            // Specify a particular palette 
               0.f,                             // Alpha threshold
               WICBitmapPaletteTypeCustom       // Palette translation type
               );
       }
    
  3. 建立 ID2D1RenderTarget 物件,以便轉譯為視窗控制碼。

       // Create a D2D render target properties
       D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties();
    
       // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping
       // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings
       renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI;
       renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI;
    
       // Create a D2D render target
       D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    
       hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
           renderTargetProperties,
           D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size),
           &m_pRT
           );
    

    如需轉譯目標的詳細資訊,請參閱 Direct2D 轉譯目標概觀

  4. 使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap方法建立ID2D1Bitmap物件。

        // D2DBitmap may have been released due to device loss. 
        // If so, re-create it from the source bitmap
        if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap)
        {
            m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap);
        }
    
  5. 使用 D2DID2D1RenderTarget::D rawBitmap 方法繪製 ID2D1Bitmap

        // Draws an image and scales it to the current window size
        if (m_pD2DBitmap)
        {
            m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle);
        }
    

此範例已省略程式碼。 如需完整的程式碼,請參閱 使用 Direct2D 範例的 WIC 影像檢視器

另請參閱

程式設計指南

參考

範例

Direct2D