共用方式為


AnimatedIcon 類別

定義

代表圖示,此圖示會顯示及控制視覺效果,以回應用戶互動和視覺狀態變更時產生動畫效果。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
class AnimatedIcon : IconElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
public class AnimatedIcon : IconElement
Public Class AnimatedIcon
Inherits IconElement
繼承
屬性

範例

提示

如需詳細資訊、設計指引和程式代碼範例,請參閱 動畫圖示

WinUI 3 資源庫 應用程式包含大部分 WinUI 3 控制件、特性和功能的互動式範例。 從 Microsoft 市集 取得應用程式,或在 GitHub 取得原始程式碼

將 AnimatedIcon 新增至按鈕

此範例示範上一個按鈕,其上一頁按鈕具有在發生指標事件時產生動畫效果的上一個按鈕。

<!-- 
xmlns:animatedvisuals="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals"
-->

<AppBarButton x:Name="BackButton" Label="Back"
              AnimatedIcon.State="Normal"
              PointerEntered="AppBarButton_PointerEntered"
              PointerExited="AppBarButton_PointerExited">
    <AnimatedIcon>
        <animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
        <AnimatedIcon.FallbackIconSource>
            <SymbolIconSource Symbol="Back"/>
        </AnimatedIcon.FallbackIconSource>
    </AnimatedIcon>
</AppBarButton>
// Add handlers.
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent, 
        new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerPressed), true);
    SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent, 
        new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerReleased), true);
    base.OnNavigatedTo(e);
}

// Remove handlers.
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerPressedEvent, 
        (PointerEventHandler)AppBarButton_PointerPressed);
    SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerReleasedEvent, 
        (PointerEventHandler)AppBarButton_PointerReleased);
    base.OnNavigatedFrom(e);
}

private void AppBarButton_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "PointerOver");
}

private void AppBarButton_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Pressed");
}

private void AppBarButton_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}

private void AppBarButton_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}

備註

設定 AnimatedIcon.Source 屬性,以指定圖示的動畫視覺效果。 WinUI 為 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals 命名空間中的一些常見圖示提供動畫視覺效果。

在某些情況下,系統設定或限制可以防止圖示產生動畫效果。

  • 如果使用者關閉其系統設定中的動畫,AnimatedIcon 會顯示控件所在狀態轉換的最後畫面格。
  • 指定不支持動畫時要使用的 FallbackIconSource,例如不支援 Lottie 動畫的舊版 Windows。

自訂動畫

您可以建立自定義動畫,以作為應用程式中的動畫圖示。 動畫可以使用 Adobe AfterEffects建立,然後使用該輸出搭配 Lottie-Windows 連結庫來產生自定義類別,以實作 IAnimatedVisualSource2。 您可以使用這個類別作為動畫圖示的 來源。 如需詳細資訊,請參閱 使用Lottie為AnimatedIcon建立動畫內容。

控制動畫圖示狀態

您可以藉由設定 AnimatedIcon.State 附加屬性來變更動畫的播放位置和狀態。 state 屬性會接受描述視覺狀態的字串值,例如“Normal”、“PointerOver” 或 “Pressed”。 您也可以指定特定的狀態轉換,例如“PressedToNormal”。

來源 動畫圖示包含 標記 將動畫時間軸中的位置對應至視覺狀態。 Source 支援設定 State 附加屬性的字串值定義於 Markers 集合中。 如需詳細資訊,請參閱 定義動畫標記

控件範本中使用的動畫視覺效果來源通常會有一組更複雜的 Markers 對應至控件狀態,而動畫視覺效果更一般使用通常會有一組更簡單的 Markers 對應至指標事件。

要設定狀態的位置

您可以在 AnimatedIcon 或 XAML 樹狀結構中的上階上設定 屬性。 不論是哪一種情況,您都需要使用附加屬性語法,如下所示:

<AnimatedIcon AnimatedIcon.State="Normal">...</AnimatedIcon>

重要

如果您將 AnimatedIcon 新增至 XAML 樹狀結構,並在上階元素上設定 State 屬性,則必須先將 State 屬性設定為初始值,然後才會載入動畫圖示,才能讓圖示產生動畫效果。 您通常會在 XAML 中設定初始狀態,如下所示。

<StackPanel AnimatedIcon.State="Normal" ...>
   <AnimatedIcon>
       <animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
   </AnimatedIcon>
</StackPanel>

使用視覺狀態

您可以將 AnimatedIcon 新增至 XAML 控制件的 ControlTemplate,並使用 VisualStateManager 來設定其狀態。 某些控件,例如 NavigationViewItem,會自動設定設定為 IconAnimatedIcon 的狀態。

若要查看在控件範本視覺狀態中設定 AnimatedIcon.State 的範例,請參閱 checkBox 的預設範本CheckBox 控件會針對複選標記使用 AnimatedAcceptVisualSource。 視覺狀態 setter 看起來像這樣:

<VisualState x:Name="CheckedPointerOver">
    ...
    <VisualState.Setters>
        <Setter Target="CheckGlyph.(AnimatedIcon.State)" Value="PointerOverOn"/>
    </VisualState.Setters>
</VisualState>

處理指標事件

若要讓 AnimatedIcon 回應使用者互動,您必須設定 AnimatedIcon.State 附加屬性以回應某些指標事件。 下表顯示您通常會處理的指標事件,以及對應至這些事件的常見狀態。 (不過,並非所有動畫圖示來源都會完全對應到這些狀態。

事件
UIElement.PointerEntered PointerOver
UIElement.PointerPressed Pressed
UIElement.PointerReleased Normal
UIElement.PointerExited Normal

提示

如果您將 放在 Button 或其他具有 Click 事件 控制元件內, 事件會標示為 PointerRoutedEventArgs.Handled。 若要處理按鈕上的這些事件,請使用 UIElement.AddHandler 方法來連接事件處理程式,並將 handledEventsToo 指定為 true。 使用 UIElement.RemoveHandler 中斷事件處理程式的連線。

如需示範這些事件處理程式的範例程式代碼,請參閱範例一節。

XAML 附加屬性

AnimatedIconXAML 附加屬性的主機服務類別。

為了支援 XAML 處理器存取附加屬性,而且為了公開對等 取得,並將 設定為程式代碼 作業,每個 XAML 附加屬性都有一對 Get 和 Set 存取子方法。 在程序代碼中取得或設定值的另一種方法是使用相依性屬性系統,呼叫 GetValueSetValue,並將標識符欄位傳遞為相依性屬性標識符。

建構函式

AnimatedIcon()

初始化 AnimatedIcon 類別的新實例。

屬性

AccessKey

取得或設定這個項目的訪問鍵(助記鍵)。

(繼承來源 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

取得或設定來源專案,提供這個專案的存取鍵範圍,即使它不在來源專案的可視化樹狀結構中也一樣。

(繼承來源 UIElement)
ActualHeight

取得 FrameworkElement的呈現高度。 請參閱。

(繼承來源 FrameworkElement)
ActualOffset

取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在版面配置程式的排列階段期間計算。

(繼承來源 UIElement)
ActualSize

取得此 UIElement 在版面配置程式的排列階段期間計算的大小。

(繼承來源 UIElement)
ActualTheme

取得專案目前使用的UI主題,該主題可能與 requestedTheme不同。

(繼承來源 FrameworkElement)
ActualWidth

取得 FrameworkElement的轉譯寬度。 請參閱。

(繼承來源 FrameworkElement)
AllowDrop

取得或設定值,這個值會決定這個 UIElement 是否可以是拖放作業的置放目標。

(繼承來源 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

取得或設定值,這個值表示當使用者與其互動時,專案是否會自動取得焦點。

(繼承來源 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

取得或設定停用的控制項是否可以接收焦點。

(繼承來源 FrameworkElement)
BaseUri

取得統一資源識別碼 (URI),代表 XAML 載入時間 XAML 建構物件的基底 URI。 這個屬性適用於運行時間的 URI 解析。

(繼承來源 FrameworkElement)
CacheMode

取得或設定值,這個值表示轉譯的內容應該盡可能快取為複合位圖。

(繼承來源 UIElement)
CanBeScrollAnchor

取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否為卷動錨定候選專案。

(繼承來源 UIElement)
CanDrag

取得或設定值,這個值表示專案是否可以拖曳為拖放作業中的數據。

(繼承來源 UIElement)
CenterPoint

取得或設定專案的中心點,也就是發生旋轉或縮放的點。 影響項目的轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
Clip

取得或設定 RectangleGeometry,用來定義 UIElement內容的大綱。

(繼承來源 UIElement)
CompositeMode

取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。

(繼承來源 UIElement)
ContextFlyout

取得或設定與這個項目相關聯的飛出視窗。

(繼承來源 UIElement)
DataContext

取得或設定 FrameworkElement的數據內容。 數據內容的常見用法是當 FrameworkElement 使用 {Binding} 標記延伸並參與數據系結時。

(繼承來源 FrameworkElement)
DesiredSize

取得這個 UIEl ement 在版面配置程式量值階段期間計算的大小。

(繼承來源 UIElement)
Dispatcher

一律會在 Windows App SDK 應用程式中傳回 null。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

取得與這個對象相關聯的 DispatcherQueueDispatcherQueue 代表可以存取UI線程上 DependencyObject 的功能,即使程式代碼是由非UI線程起始也一樣。

(繼承來源 DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

取得或設定值,指定叫用存取金鑰時是否關閉存取金鑰顯示。

(繼承來源 UIElement)
FallbackIconSource

取得或設定當動畫圖示無法執行時要使用的靜態圖示。

FallbackIconSourceProperty

識別 FallbackIconSource 相依性屬性。

FlowDirection

取得或設定文字和其他UI元素在控制其版面配置的任何父元素內流動的方向。 這個屬性可以設定為 LeftToRightRightToLeft。 將 FlowDirection 設定為在任何元素上 RightToLeft,會將對齊順序設定為從右至左,並將控件的版面配置從右至左流動。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusState

取得值,指定這個控件是否具有焦點,以及取得焦點的模式。

(繼承來源 UIElement)
FocusVisualMargin

取得或設定 FrameworkElement焦點視覺效果的外部邊界。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

取得或設定筆刷,用來繪製 HighVisibilityReveal 焦點視覺效果的 FrameworkElement

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

取得或設定 FrameworkElementHighVisibilityReveal 焦點視覺效果的外框線粗細。

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

取得或設定筆刷,用來繪製 HighVisibilityReveal 焦點視覺效果的內部框線,FrameworkElement

(繼承來源 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

取得或設定 FrameworkElementHighVisibilityReveal 焦點視覺效果的內部框線粗細。

(繼承來源 FrameworkElement)
Foreground

取得或設定描述前景色彩的筆刷。

(繼承來源 IconElement)
Height

取得或設定 FrameworkElement的建議高度。

(繼承來源 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

取得或設定值,這個值表示當啟用高對比度主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。

(繼承來源 UIElement)
HorizontalAlignment

取得或設定在版面配置父系中組成時,套用至 FrameworkElement 的水準對齊特性,例如面板或專案控件。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsAccessKeyScope

取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的訪問鍵範圍。

(繼承來源 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定 DoubleTapped 事件是否源自該專案。

(繼承來源 UIElement)
IsHitTestVisible

取得或設定這個 UIElement 是否可傳回 true 值以進行點擊測試。

(繼承來源 UIElement)
IsHoldingEnabled

取得或設定值,這個值會決定 Holding 事件是否源自該專案。

(繼承來源 UIElement)
IsLoaded

取得值,這個值表示專案是否已新增至專案樹狀結構,並且已準備好進行互動。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定 rightTapped 事件是否源自該專案。

(繼承來源 UIElement)
IsTabStop

取得或設定值,指出控件是否包含在索引標籤導覽中。

(繼承來源 UIElement)
IsTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定點選 事件 是否源自該元素。

(繼承來源 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

取得或設定值,這個值表示控件是否 工具提示 顯示其相關聯鍵盤快捷方式的按鍵組合。

(繼承來源 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控件 工具提示

(繼承來源 UIElement)
KeyboardAccelerators

取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。

快捷鍵通常會指派給按鈕或功能表項。

顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例
顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例

(繼承來源 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

取得或設定值,這個值表示索引鍵提示相對於UIElement放置的左邊或右邊。

(繼承來源 UIElement)
KeyTipPlacementMode

取得或設定值,這個值表示存取密鑰提示相對於 UIElement 界限的位置。

(繼承來源 UIElement)
KeyTipTarget

取得或設定值,這個值表示以訪問鍵提示為目標的專案。

(繼承來源 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

取得或設定值,這個值表示索引鍵提示相對於UI元素的上移或下移。

(繼承來源 UIElement)
Language

取得或設定適用於 FrameworkElement的當地語系化/全球化語言資訊,以及套用至物件表示法和 UI 中目前 FrameworkEl ement 的所有子元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
Lights

取得附加至這個專案 XamlLight 物件的集合。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationMode

取得或設定用於 UIElement 行為與手勢互動的 ManipulationModes 值。 設定此值可讓您在應用程式程式代碼中處理來自這個專案的操作事件。

(繼承來源 UIElement)
Margin

取得或設定 FrameworkElement的外部邊界。

(繼承來源 FrameworkElement)
MaxHeight

取得或設定 FrameworkElement的最大高度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MaxWidth

取得或設定 FrameworkElement的最大寬度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MinHeight

取得或設定 FrameworkElement的最低高度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MinWidth

取得或設定 FrameworkElement的最小寬度條件約束。

(繼承來源 FrameworkElement)
MirroredWhenRightToLeft

取得或設定值,這個值表示當 FlowDirection RightToLeft時,圖示是否會鏡像。

MirroredWhenRightToLeftProperty

識別 MirroredWhenRightToLeft 相依性屬性。

Name

取得或設定 對象的識別名稱。 當 XAML 處理器從 XAML 標記建立物件樹狀結構時,運行時間程式代碼可以透過這個名稱參照 XAML 宣告的物件。

(繼承來源 FrameworkElement)
Opacity

取得或設定物件不透明度的程度。

(繼承來源 UIElement)
OpacityTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Parent

取得物件樹狀結構中這個 FrameworkElement 的父物件

(繼承來源 FrameworkElement)
PointerCaptures

取得所有擷取指標的集合,表示為 指標 值。

(繼承來源 UIElement)
Projection

取得或設定轉譯這個專案時要套用的透視投影(3D 效果)。

(繼承來源 UIElement)
ProtectedCursor

取得或設定指標位於這個專案上方時所顯示的游標。 默認值為 null,表示數據指標沒有變更。

(繼承來源 UIElement)
RasterizationScale

取得值,表示每個檢視圖元的原始(實體)像素數目。

(繼承來源 UIElement)
RenderSize

取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransform

取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransformOrigin

取得或設定 RenderTransform所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement界限。

(繼承來源 UIElement)
RequestedTheme

取得或設定 UIElement 及其子元素用於資源判斷的 UI 主題。 您使用 RequestedTheme 指定的 UI 主題可以覆寫應用程式層級 RequestedTheme

(繼承來源 FrameworkElement)
Resources

取得本機定義的資源字典。 在 XAML 中,您可以透過 XAML 隱含集合語法,將資源專案建立為 frameworkElement.Resources 屬性元素的子物件專案。

(繼承來源 FrameworkElement)
Rotation

取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響項目的轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
RotationAxis

取得或設定要繞著元素旋轉的座標軸。

(繼承來源 UIElement)
RotationTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Scale

取得或設定項目的縮放比例。 相對於專案的 CenterPoint 縮放比例。 影響項目的轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
ScaleTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Shadow

取得或設定 元素所轉換的陰影效果。

(繼承來源 UIElement)
Source

取得或設定 AnimatedIcon 物件所顯示的動畫視覺效果。

SourceProperty

識別來源 相依性屬性

StateProperty

識別 AnimatedIcon.State XAML 附加屬性。

Style

取得或設定在版面配置和轉譯期間套用給這個對象的實例 Style

(繼承來源 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

取得或設定值,這個值會修改Tabbing和 TabIndex 此控件的運作方式。

(繼承來源 UIElement)
TabIndex

取得或設定值,這個值會決定當使用者使用 索引卷標 索引鍵巡覽控件時,專案接收焦點的順序。

(繼承來源 UIElement)
Tag

取得或設定可用來儲存這個物件之自定義資訊的任意物件值。

(繼承來源 FrameworkElement)
Transform3D

取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。

(繼承來源 UIElement)
TransformMatrix

取得或設定要套用至 項目的轉換矩陣。

(繼承來源 UIElement)
Transitions

取得或設定套用至 UIElement之轉換 樣式專案的集合。

(繼承來源 UIElement)
Translation

取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。

(繼承來源 UIElement)
TranslationTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。

(繼承來源 UIElement)
Triggers

取得為 FrameworkElement定義的動畫觸發程式集合。 不常使用。 請參閱。

(繼承來源 FrameworkElement)
UseLayoutRounding

取得或設定值,這個值會決定物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用將轉譯對齊整個圖元的四捨五入行為。

(繼承來源 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

取得或設定值,這個值表示控件是否使用系統所繪製的焦點視覺效果,或是控件範本中定義的焦點視覺效果。

(繼承來源 UIElement)
VerticalAlignment

取得或設定在面板或專案控件等父對象中組成時,套用至 FrameworkElement 的垂直對齊特性。

(繼承來源 FrameworkElement)
Visibility

取得或設定 UIElement的可見性。 不會轉譯不可見的 UIElement,而且不會將其所需的大小傳達給版面配置。

(繼承來源 UIElement)
Width

取得或設定 FrameworkElement的寬度。

(繼承來源 FrameworkElement)
XamlRoot

取得或設定檢視這個專案 XamlRoot

(繼承來源 UIElement)
XYFocusDown

取得或設定當使用者按下遊戲控制器之 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點的物件。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向下瀏覽之目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusLeft

取得或設定當使用者在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 上按左鍵時取得焦點的物件。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷左側導覽之目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusRight

取得或設定當使用者在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 上按下滑鼠右鍵時取得焦點的物件。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷右導覽目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusUp

取得或設定當使用者按下遊戲控制器之 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點的物件。

(繼承來源 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向上瀏覽目標元素的策略。

(繼承來源 UIElement)

附加屬性

State

開發人員在 AnimatedIcon 上設定的屬性。

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

為指定的路由事件新增路由事件處理程式,將處理程式新增至目前元素上的處理程式集合。 將 handledEventsToo 指定為 true,即使事件是在其他地方處理,仍要叫用提供的處理程式。

(繼承來源 UIElement)
Arrange(Rect)

放置子物件,並決定 UIElement的大小。 為其子元素實作自定義配置的父對象,應該從其版面配置覆寫實作呼叫這個方法,以形成遞歸版面配置更新。

(繼承來源 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

提供配置之「排列」階段的行為。 類別可以覆寫此方法,以定義自己的「排列」傳遞行為。

(繼承來源 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

取消包含目前 UIElement之任何 ScrollViewer 上進行中的直接操作處理(系統定義的移動流覽/縮放)。

(繼承來源 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

將指標擷取設定為 UIElement。 擷取之後,只有具有擷取的專案才會引發指標相關事件。

(繼承來源 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
FindName(String)

擷取具有指定標識碼名稱的物件。

(繼承來源 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

啟用 UIElement 子類別,以公開可協助解析觸控目標的子元素。

(繼承來源 UIElement)
Focus(FocusState)

嘗試將焦點設定為這個專案。

(繼承來源 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回為相依性屬性建立的任何基底值,這會在動畫未使用的情況下套用。

(繼承來源 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

會傳回代表指定屬性上系結 BindingExpression

(繼承來源 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

啟用 UIElement 子類別,以公開參與 Tab 焦點的子元素。

(繼承來源 UIElement)
GetState(DependencyObject)

擷取所指定 DependencyObjectAnimatedIcon.State 附加屬性的值。

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 傳回相依性屬性的目前有效值,

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisualInternal()

擷取專案解析為的 Visual

(繼承來源 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

在衍生類別中實作時,在程式碼中為控件範本啟用可視化樹狀結構的個別狀態建構,而不是在控件啟動時載入所有狀態的 XAML。

(繼承來源 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

使 UIElement的排列狀態(配置)失效。 失效之後,UIElement 將會更新其版面配置,這會以異步方式發生。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateMeasure()

使 UIElement的度量狀態 (layout) 失效。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateViewport()

使 UIElement 的檢視區狀態失效,此狀態用來計算有效檢視區

(繼承來源 FrameworkElement)
Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 一般而言,實作其版面配置子系自定義版面配置的物件會從自己的 MeasureOverride 實作呼叫此方法,以形成遞歸版面配置更新。

(繼承來源 UIElement)
MeasureOverride(Size)

提供配置週期之「量值」階段的行為。 類別可以覆寫這個方法,以定義自己的「量值」傳遞行為。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

每當應用程式程式代碼或內部行程(例如重建版面配置階段)呼叫時叫用,ApplyTemplate。 簡單來說,這表示方法只會在應用程式中顯示UI元素之前呼叫。 覆寫此方法以影響類別的預設範本後邏輯。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

在發生 BringIntoViewRequested 事件之前呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

在衍生類別中實作時,會傳回 Microsoft UI 自動化基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

(繼承來源 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

覆寫此方法,以實作當專案從類別特定內容或子屬性中移除專案時,配置和邏輯應該如何運作。

(繼承來源 UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式(或快捷鍵) 時呼叫。 覆寫此方法,以處理叫用鍵盤快捷鍵時您的應用程式回應方式。

(繼承來源 UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式(或快捷鍵)之前呼叫。 每當應用程式程式代碼或內部進程呼叫 ProcessKeyboardAccelerators時叫用。 覆寫此方法以影響預設加速器處理。

(繼承來源 UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在衍生類別中覆寫時,定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此 DependencyObject 實例上特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

釋放指標擷取,以便擷取此 UIElement的特定指標。

(繼承來源 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

釋放這個專案保留的所有指標擷取。

(繼承來源 UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

從這個 UIElement移除指定的路由事件處理程式。 一般而言,AddHandler新增了有問題的處理程式。

(繼承來源 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

使用提供的系結物件,將系結附加至 FrameworkElement

(繼承來源 FrameworkElement)
SetState(DependencyObject, String)

指定指定之 DependencyObjectAnimatedIcon.State 附加屬性的值。

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject上設定相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

開始元素上的指定動畫。

(繼承來源 UIElement)
StartBringIntoView()

起始 XAML 架構的要求,以將專案納入其內含的任何可捲動區域中檢視。

(繼承來源 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

起始 XAML 架構的要求,以使用指定的選項將專案帶入檢視。

(繼承來源 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

代表圖示,此圖示會顯示及控制視覺效果,以回應用戶互動和視覺狀態變更時產生動畫效果。

(繼承來源 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

起始拖放作業。

重要

如果使用者以系統管理員身分以提升許可權模式執行應用程式,則不支援。

(繼承來源 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定動畫。

(繼承來源 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

傳回轉換對象,這個物件可用來將座標從 UIElement 轉換成指定的物件。

(繼承來源 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

藉由搜尋 UIElement 的整個可視化樹狀結構,嘗試叫用 鍵盤快捷方式(或快捷鍵)

(繼承來源 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 registerPropertyChangedCallback 註冊的變更通知

(繼承來源 DependencyObject)
UpdateLayout()

確保 UIElement 的所有子物件位置都已針對版面配置正確更新。

(繼承來源 UIElement)

事件

AccessKeyDisplayDismissed

發生於不應再顯示存取金鑰時。

(繼承來源 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

發生於使用者要求顯示存取金鑰時。

(繼承來源 UIElement)
AccessKeyInvoked

發生於使用者完成存取金鑰順序時。

(繼承來源 UIElement)
ActualThemeChanged

發生於 ActualTheme 屬性值已變更時。

(繼承來源 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

發生於呼叫此元素或其其中一個子系 StartBringIntoView 時。

(繼承來源 UIElement)
CharacterReceived

當輸入佇列收到單一撰寫字元時發生。

(繼承來源 UIElement)
ContextCanceled

發生於內容輸入手勢繼續操作手勢時,通知專案不應開啟內容飛出視窗。

(繼承來源 UIElement)
ContextRequested

發生於使用者已完成內容輸入手勢時,例如按兩下滑鼠右鍵。

(繼承來源 UIElement)
DataContextChanged

發生於 FrameworkElement.DataContext 屬性的值變更時。

(繼承來源 FrameworkElement)
DoubleTapped

發生於未處理 DoubleTap 此元素點擊測試區域的互動時。

(繼承來源 UIElement)
DragEnter

當輸入系統報告具有這個專案作為目標的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragLeave

當輸入系統報告基礎拖曳事件時,此專案為原點時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragOver

當輸入系統報告基礎拖曳事件時,此專案會作為潛在的置放目標發生。

(繼承來源 UIElement)
DragStarting

發生於起始拖曳作業時。

(繼承來源 UIElement)
Drop

當輸入系統報告具有這個項目作為置放目標的基礎置放事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
DropCompleted

發生於以這個專案作為來源結束的拖放作業時。

(繼承來源 UIElement)
EffectiveViewportChanged

發生於 FrameworkElement的有效檢視區 變更時。

(繼承來源 FrameworkElement)
GettingFocus

發生於 UIElement 收到焦點之前。 此事件會以同步方式引發,以確保事件發生反升時不會移動焦點。

(繼承來源 UIElement)
GotFocus

發生於 UIElement 收到焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在升泡完成之前再次移動。

(繼承來源 UIElement)
Holding

發生於未處理的 保留 互動發生在這個項目的點擊測試區域時。

(繼承來源 UIElement)
KeyDown

發生於按下鍵盤按鍵時,UIElement 有焦點時。

(繼承來源 UIElement)
KeyUp

UIElement 焦點時放開鍵盤按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
LayoutUpdated

發生於可視化樹狀結構的版面配置變更時,因為配置相關屬性會變更值或重新整理版面配置的其他動作。

(繼承來源 FrameworkElement)
Loaded

發生於已建構並新增至物件樹狀結構 FrameworkElement,並準備好進行互動時。

(繼承來源 FrameworkElement)
Loading

發生於 FrameworkElement 開始載入時。

(繼承來源 FrameworkElement)
LosingFocus

發生於 UIElement 失去焦點之前。 此事件會以同步方式引發,以確保事件發生反升時不會移動焦點。

(繼承來源 UIElement)
LostFocus

發生於 UIElement 失去焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在升泡完成之前再次移動。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationCompleted

發生於 UIElement 上的操作完成時。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationDelta

當輸入裝置在操作期間變更位置時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

當輸入裝置在操作和慣性開始時與 UIElement 物件失去接觸時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarted

當輸入裝置開始操作 UIElement時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarting

第一次建立操作處理器時發生。

(繼承來源 UIElement)
NoFocusCandidateFound

發生於使用者嘗試移動焦點時(透過定位鍵或方向箭號),但焦點不會移動,因為移動方向找不到任何焦點候選專案。

(繼承來源 UIElement)
PointerCanceled

發生於使聯繫人異常失去聯繫人的指標時。

(繼承來源 UIElement)
PointerCaptureLost

當這個專案先前持有的指標擷取移至另一個專案或其他地方時發生。

(繼承來源 UIElement)
PointerEntered

當指標進入這個項目的點擊測試區域時發生。

(繼承來源 UIElement)
PointerExited

發生於指標離開這個項目的點擊測試區域時。

(繼承來源 UIElement)
PointerMoved

發生於指標在指標保留在這個專案點擊測試區域內時移動。

(繼承來源 UIElement)
PointerPressed

當指標裝置起始此元素內的 Press 動作時發生。

(繼承來源 UIElement)
PointerReleased

發生於先前起始 Press 動作的指標裝置,同時在此元素內。 請注意,Press 動作的結尾不保證會引發 PointerReleased 事件:其他事件可能會改為引發。 如需詳細資訊,請參閱。

(繼承來源 UIElement)
PointerWheelChanged

發生於指標滾輪的差異值變更時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyDown

發生於按下鍵盤按鍵時,UIElement 有焦點時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement 焦點時放開鍵盤按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

發生於按下 鍵盤快捷方式(或快捷鍵) 時。

(繼承來源 UIElement)
RightTapped

當指標位於 元素上方時發生右鍵輸入刺激時發生。

(繼承來源 UIElement)
SizeChanged

發生於 ActualHeightActualWidth 屬性值變更 FrameworkElement時。

(繼承來源 FrameworkElement)
Tapped

發生於未處理的 Tap 互動發生在這個項目的點擊測試區域時。

(繼承來源 UIElement)
Unloaded

當這個物件不再連接到主要物件樹狀結構時發生。

(繼承來源 FrameworkElement)

適用於

另請參閱