Control.FocusDisengaged 事件
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
當使用者按下遊戲控制器上的 B/上一頁按鈕時,就會從控件釋放焦點。
// Register
event_token FocusDisengaged(TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void FocusDisengaged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Control::FocusDisengaged_revoker FocusDisengaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusDisengagedEventArgs> FocusDisengaged;
function onFocusDisengaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
control.removeEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
- or -
control.onfocusdisengaged = onFocusDisengaged;
Public Custom Event FocusDisengaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusDisengagedEventArgs)
<control FocusDisengaged="eventhandler"/>
事件類型
備註
當 IsFocusEngagementEnabled 屬性設定為 true 時,它會將控件標示為需要焦點參與。 這表示,使用者必須按下 \[A/選取\] 按鈕來「佔住」控制項並與它互動。 完成時,他們可以按 B/上一頁按鈕來解除控件的距離並離開控件。
焦點參與可讓您更輕鬆地使用遊戲控制器來與應用程式互動。 設定焦點參與不會影響鍵盤或其他輸入設備。 如需詳細資訊,請參閱 焦點參與。