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ConnectedAnimation.TryStart 方法

定義

多載

TryStart(UIElement)

嘗試啟動動畫。

TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)

嘗試在目的地專案和指定的次要專案上啟動動畫。

TryStart(UIElement)

嘗試啟動動畫。

public:
 virtual bool TryStart(UIElement ^ destination) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
bool TryStart(UIElement const& destination);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
public bool TryStart(UIElement destination);
function tryStart(destination)
Public Function TryStart (destination As UIElement) As Boolean

參數

destination
UIElement

在檢視中以動畫顯示的專案。

傳回

Boolean

bool

如果動畫已啟動,則為true;如果動畫已經啟動,如果動畫已不再使用,或目的地元素與來源元素相同,則為false

屬性

適用於

TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)

嘗試在目的地專案和指定的次要專案上啟動動畫。

public:
 virtual bool TryStart(UIElement ^ destination, IIterable<UIElement ^> ^ coordinatedElements) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
bool TryStart(UIElement const& destination, IIterable<UIElement> const& coordinatedElements);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
public bool TryStart(UIElement destination, IEnumerable<UIElement> coordinatedElements);
function tryStart(destination, coordinatedElements)
Public Function TryStart (destination As UIElement, coordinatedElements As IEnumerable(Of UIElement)) As Boolean

參數

destination
UIElement

在檢視中以動畫顯示的專案。

coordinatedElements

IIterable<UIElement>

IEnumerable<UIElement>

次要專案的集合。 這些元素會播放進入動畫,其會與「協調動畫」中的連線動畫目標一起移動。

傳回

Boolean

bool

如果動畫已啟動,則為true;如果動畫已經啟動,如果動畫已不再使用,或目的地元素與來源元素相同,則為false

屬性

適用於