共用方式為


DiscreteObjectKeyFrame 類別

定義

使用離散值,從上一個主要畫面格的 Object 值動畫到它自己的 Value

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
屬性

備註

主要畫面格動畫允許多個目標值,這些值會在動畫時間軸的某個時間到達。 換句話說,每個主要畫面格都可以指定不同的中繼值,最後一個到達的主要畫面格就是最終的動畫值。 在動畫中指定多個值可以製作更複雜的動畫。

DiscreteObjectKeyFrame 是 ObjectAnimationUsingKeyFrames中唯一允許的主要畫面格類型。 在動畫執行時,沒有任何線性插補或其他插補邏輯可以變更物件值。 舊物件會在 KeyTime 移除,而新物件是 KeyTime 取代主要畫面格的值。

在某些情況下,使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 而非具類型的動畫很有用。 以下是其中幾個屬性:

  • 建立視覺狀態的 分鏡腳本 ,並使用 { StaticResource} 標記延伸 參考的值,而不是其中一個具型別的值。 這可讓您從視覺狀態參考系統主題資源。
  • 動畫顯示 int位元組 值。
  • 動畫顯示 UI 定義和視覺狀態中使用的結構,例如 GridLength。 您無法以動畫顯示結構的屬性,但您可以使用 DiscreteObjectKeyFrame 和新的 GridLength交換整個結構值。

如需如何使用主要畫面格動畫的詳細資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫

建構函式

DiscreteObjectKeyFrame()

初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新實例。

屬性

Dispatcher

一律會在 null Windows 應用程式 SDK應用程式中傳回。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式碼是由非 UI 執行緒起始,也可以存取 DependencyObject UI 執行緒上的 。

(繼承來源 DependencyObject)
KeyTime

取得或設定應該達到主要畫面格目標 的時間。

(繼承來源 ObjectKeyFrame)
Value

取得或設定主要畫面格的目標值。

(繼承來源 ObjectKeyFrame)

方法

ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回針對相依性屬性所建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則會套用。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject上設定相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱