EasingDoubleKeyFrame 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立 Easing 函式與 DoubleAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫的關聯。
public ref class EasingDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class EasingDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class EasingDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class EasingDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<EasingDoubleKeyFrame .../>
- 繼承
- 屬性
範例
這個 XAML 範例示範如何使用與它們建立關聯之 Easing 函式的主要畫面格來建立矩形的動畫,該矩形會向上合約、變慢,然後向下展開 (,就像是下降) ,然後跳到一個停止點。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="Height"
Storyboard.TargetName="myRectangle" EnableDependentAnimation="true">
<!-- This keyframe animates the ellipse up to the crest
where it slows down and stops. -->
<EasingDoubleKeyFrame Value="30" KeyTime="00:00:02">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
<!-- This keyframe animates the ellipse back down and makes
it bounce. -->
<EasingDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="00:00:06">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="5" EasingMode="EaseOut"/>
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="200" />
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
備註
Easing 函式可讓您將自訂的數學公式套用至動畫。 對於製作以 2-D 座標系統模擬真實世界物理的動畫來說,數學運算操作通常很有用。 例如,您可能想要物件實際表現出反彈或像是在彈簧上一樣。 如需 Easing 函式的清單,以及如何使用它們的資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫。
如果未設定任何 Easing 函式,預設的 Easing 函式會是線性的。
建構函式
EasingDoubleKeyFrame() |
初始化 EasingDoubleKeyFrame 類別的新實例。 |
屬性
Dispatcher |
一律會在Windows 應用程式 SDK應用程式中傳 |
DispatcherQueue |
|
EasingFunction |
取得或設定套用至主要畫面格的 Easing 函式。 |
EasingFunctionProperty |
識別 EasingFunction 相依性屬性。 |
KeyTime |
取得或設定應該到達主要畫面格目標 Value 的時間。 (繼承來源 DoubleKeyFrame) |
Value |
取得或設定主要畫面格的目標值。 (繼承來源 DoubleKeyFrame) |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
傳回為相依性屬性建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則適用此屬性。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
從 DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
設定 DependencyObject上相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |
適用於
另請參閱
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