共用方式為


LinearDoubleKeyFrame 類別

定義

使用線性內插補點,從前一個主要畫面格的 Double 值動畫到它自己的 Value

public ref class LinearDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LinearDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LinearDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class LinearDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<LinearDoubleKeyFrame .../>
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject DoubleKeyFrame LinearDoubleKeyFrame
屬性

範例

這個 XAML 範例會在畫面上移動矩形。 此範例使用 LinearDoubleKeyFrame 類別,以動畫顯示套用至RectangleTranslateTransformX屬性。 這個動畫會以下列方式使用三個主要畫面格:

  1. 在前三秒內,它會使用 LinearDoubleKeyFrame 類別的實例,將矩形沿著路徑以穩定速率從其起始位置移至 500 位置。 線性主要畫面格,例如 LinearDoubleKeyFrame,會在值之間建立平滑的線性轉換。
  2. 在第四秒結束時,它會使用 DiscreteDoubleKeyFrame 類別的實例,突然將矩形移至下一個位置。 DiscreteDoubleKeyFrame 之類的離散主要畫面格會在值之間突然跳躍。 在此範例中,矩形位在起始位置,接著會突然出現在 500 位置。
  3. 在最後兩秒內,它會使用 SplineDoubleKeyFrame 類別的實例,將矩形移回其起始位置。 SplineDoubleKeyFrame 之類的曲線主要畫面格會根據KeySpline屬性的值,在值之間建立變數轉換。 在此範例中,矩形一開始會緩慢移動,然後在接近時間區段結尾時以指數方式加速移動。
<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animate the TranslateTransform's X property
             from 0 to 350, then 50,
             then 200 over 10 seconds. -->
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
          Storyboard.TargetProperty="X"
          Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                 steadily from its starting position to 500 over 
                 the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                 appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                 back to its starting point. The
                 animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                 This KeyFrame ends after the 6th
                 second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />

            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>
    <Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform" 
             X="0" Y="0" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

備註

主要畫面格動畫允許多個目標值,這些值會在動畫時間軸的某個時間到達。 換句話說,每個主要畫面格都可以指定不同的中繼值,最後一個到達的主要畫面格就是最終的動畫值。 在動畫中指定多個值可以製作更複雜的動畫。 您在 DoubleAnimationUsingKeyFrame 中 通常會有至少兩個主要畫面格與 LinearDoubleKeyFrame,否則 DoubleAnimation 會比較簡單。

如需如何使用主要畫面格動畫的詳細資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫

建構函式

LinearDoubleKeyFrame()

初始化 LinearDoubleKeyFrame 類別的新實例。

屬性

Dispatcher

一律會在Windows 應用程式 SDK應用程式中傳 null 回。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式碼是由非 UI 執行緒起始,也可以存取 DependencyObject UI 執行緒上的 設備。

(繼承來源 DependencyObject)
KeyTime

取得或設定應該到達主要畫面格目標 Value 的時間。

(繼承來源 DoubleKeyFrame)
Value

取得或設定主要畫面格的目標值。

(繼承來源 DoubleKeyFrame)

方法

ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回為相依性屬性建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則適用此屬性。

(繼承來源 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定 DependencyObject上相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)

適用於

另請參閱