TriggerCollection 類別

定義

表示 EventTrigger 物件的集合。

public ref class TriggerCollection sealed : IIterable<TriggerBase ^>, IVector<TriggerBase ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class TriggerCollection final : IIterable<TriggerBase>, IVector<TriggerBase>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class TriggerCollection : IEnumerable<TriggerBase>, IList<TriggerBase>
Public NotInheritable Class TriggerCollection
Implements IEnumerable(Of TriggerBase), IList(Of TriggerBase)
<object>
  <object.Triggers>
    oneOrMoreEventTriggers
  </object.Triggers>
</object>
繼承
Object Platform::Object IInspectable TriggerCollection
屬性
實作

備註

列舉 C 中的集合#

TriggerCollection是可列舉的,因此您可以使用 C# 中的foreach特定語言語法來列舉集合中的專案。 編譯程式會為您執行類型轉換,而且您不需要明確地轉換 。IEnumerable<EventTrigger> 如果您需要明確轉換,例如,如果您想要呼叫 GetEnumerator,請使用 EventTrigger 條件約束轉換成 IEnumerable

屬性

Size

取得集合) 的大小 (計數。

方法

Append(TriggerBase)

將新項目加入至集合中。

Clear()

移除集合的所有項目。

First()

傳回反覆運算器,以反覆查看集合中的專案。

GetAt(UInt32)

傳回位於指定索引處的專案。

GetMany(UInt32, TriggerBase[])

擷取單一傳遞反覆運算器中的多個專案。

GetView()

取得集合中的不可變檢視。

IndexOf(TriggerBase, UInt32)

擷取指定專案的索引。

InsertAt(UInt32, TriggerBase)

在指定的索引處插入指定的專案。

RemoveAt(UInt32)

移除指定之索引處的項目。

RemoveAtEnd()

拿掉集合中的最後一個專案。

ReplaceAll(TriggerBase[])

一開始會清除集合,然後將提供的數位插入為新專案。

SetAt(UInt32, TriggerBase)

將位於指定索引處的值設定為指定的 TriggerBase 值。

適用於

另請參閱