UIElement 類別

定義

UIElement是大部分 Windows 執行階段 UI 物件的基類,具有視覺外觀,而且可以在應用程式的使用者介面中處理基本輸入。

public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
衍生
屬性
實作

備註

UIElement是基底元素:它是許多其他 Windows 執行階段 類別繼承自的類別,以支援 XAML UI 元素模型。 定義的屬性、方法和事件UIElement會由數百個其他 Windows 執行階段 類別繼承。

雖然UIElement定義焦點報告的事件 (GotFocus、LostFocus) ,UIElement但不會定義 API 來以程式設計方式設定焦點。 這項功能是由 Control 類別所定義。

UIElement 不會公開公用建構函式。 一般而言,您不會直接從 UIElementFrameworkElement 衍生類別。 衍生自定義類別的基類較常會是這些類別:

類別UIElement會當做 Windows 執行階段 API 中許多屬性和方法的型別參數使用。 例如,BorderChild 屬性會採用單UIElement一 ,代表 Border 周圍繪製的專案。 您可以為這類屬性提供任何 UIElement衍生的專案,包括您定義的自定義控件。

UIElementCollection 類別提供項目的強型別集合UIElementUIElementCollection做為包含數個子元素之物件的屬性類型,例如任何 Panel 類別的 Children 屬性。

UIElement API 和功能

UIElement擴充DependencyObject,這是另一個基底元素,並新增對各種 Windows 執行階段功能區域的支援。

回應用戶互動的輸入和事件

UI 中可見元素的大部分輸入行為都是在 類別中 UIElement 定義。 這包括鍵盤、滑鼠、觸控、拖放和焦點互動的事件。 如需詳細資訊,請參閱 處理指標輸入鍵盤互動自定義用戶互動

支援輸入與使用者互動的 UIElement 醒目 API:

手勢和操作

手勢和操作也是處理輸入和用戶互動的方法。 API 會在這裡個別列出,因為這些事件代表系統如何與裝置層級的輸入動作互動,並將其解譯為用戶互動。 操作是處理動態多重觸控互動的方式,例如捏合和延展。 手勢和操作同時提供觸控模式,以便與UWP app進行觸控互動。 如需詳細資訊,請參閱 自定義使用者互動觸控互動設計

UIElement 醒目 API 支援手勢和操作:

基本外觀

VisibilityOpacity 屬性經常用來調整 UI 中元素的外觀,特別是在樣式、範本和視覺狀態內。 ClipRenderTransformTransitions 屬性對於產生互動和不同外觀的 UI 元素都很有用。

基本版面配置

類別 UIElement 提供配置特性的起點,其中包含 DesiredSizeArrangeMeasure 方法等屬性。 FrameworkElement 新增更多版面配置功能。 如需詳細資訊,請參閱使用 XAML 和 FrameworkElement定義版面配置。

路由事件

的大部分輸入事件 UIElement 都是 路由事件。 路由事件會啟用內建的事件處理通知系統,如此一來,如果事件維持未處理狀態,父物件就可以處理物件樹狀結構中子對象的輸入事件。 此輸入事件行為適用於輸入區域群組,以及用於控制組合。 如需詳細資訊,請參閱事件與路由事件概觀

的醒目 API UIElement 支援路由事件:AddHandler、RemoveHandler、*事件屬性。

其他平台支援

UIElement 相依性屬性

基底元素類別的許多讀寫屬性 UIElement 都是相依性屬性。 相依性屬性支援使用 C++ 或 C# 之應用程式的一些基本程序設計模型功能,例如樣式和範本、數據系結、XAML 資源參考和屬性變更邏輯。 如需相依性屬性及其支援功能的詳細資訊,請參閱 相依性屬性概觀

UIElement 衍生類別

衍生自 UIElement 的唯一 Windows 執行階段 類別是 FrameworkElement。 For a list of the classes that derive from FrameworkElement, see the "FrameworkElement derived classes" section of the FrameworkElement reference topic.

屬性

AccessKey

取得或設定這個專案的訪問鍵 (助記鍵) 。

AccessKeyProperty

識別 AccessKey 相依性屬性。

AccessKeyScopeOwner

取得或設定提供這個專案存取索引鍵範圍的來源專案,即使它不在來源專案的可視化樹狀結構中也一樣。

AccessKeyScopeOwnerProperty

識別 AccessKeyScopeOwner 相依性屬性。

ActualOffset

取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在配置程式的排列階段期間計算。

ActualSize

取得此 UIElement 在配置程式的排列階段期間計算的大小。

AllowDrop

取得或設定值,這個值會決定此 UIElement 是否可為拖放作業的置放目標。

AllowDropProperty

識別 AllowDrop 相依性屬性。

BringIntoViewRequestedEvent

取得 BringIntoViewRequested 路由事件的標識碼。

CacheMode

取得或設定值,這個值表示盡可能將轉譯的內容快取為復合位圖。

CacheModeProperty

識別 CacheMode 相依性屬性。

CanBeScrollAnchor

取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否可為卷動錨定候選專案。

CanBeScrollAnchorProperty

識別 CanBeScrollAnchor 相依性屬性。

CanDrag

取得或設定值,這個值表示是否可以將專案拖曳為拖放作業中的數據。

CanDragProperty

識別 CanDrag 相依性屬性。

CenterPoint

取得或設定專案的中心點,也就是發生旋轉或縮放的點。 影響項目的轉譯位置。

CharacterReceivedEvent

取得 CharacterReceived 路由事件的標識碼。

Clip

取得或設定用來定義UIElement內容的大綱的 RectangleGeometry

ClipProperty

識別 Clip 相依性屬性。

CompositeMode

取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。

CompositeModeProperty

識別 CompositeMode 相依性屬性。

ContextFlyout

取得或設定與這個項目相關聯的飛出視窗。

ContextFlyoutProperty

識別 ContextFlyout 相依性屬性。

ContextRequestedEvent

取得 ContextRequested 路由事件的標識碼。

DesiredSize

取得此 UIElement 在版面配置程式的量值階段期間計算的大小。

Dispatcher

一律會在 Windows 應用程式 SDK 應用程式中傳null回。 請改用 DispatcherQueue

(繼承來源 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue取得與這個 物件相關聯的 。 DispatcherQueue表示即使程式代碼是由非UI線程起始,也可以存取 DependencyObject UI線程上的設備。

(繼承來源 DependencyObject)
DoubleTappedEvent

取得 DoubleTapped 路由事件的標識碼。

DragEnterEvent

取得 DragEnter 路由事件的標識碼。

DragLeaveEvent

取得 DragLeave 路由事件的標識碼。

DragOverEvent

取得 DragOver 路由事件的標識碼。

DropEvent

取得 Drop 路由事件的標識碼。

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

取得或設定值,這個值會指定叫用存取金鑰時,是否關閉存取密鑰顯示。

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

識別 ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 相依性屬性。

FocusState

取得值,這個值會指定這個控件是否有焦點,以及取得焦點的模式。

FocusStateProperty

識別 FocusState 相依性屬性。

GettingFocusEvent

取得 GettingFocus 路由事件的標識碼。

HighContrastAdjustment

取得或設定值,這個值表示當啟用高對比度主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。

HighContrastAdjustmentProperty

識別 HighContrastAdjustment 相依性屬性。

HoldingEvent

取得 Holding 路由事件的標識碼。

IsAccessKeyScope

取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的訪問鍵範圍。

IsAccessKeyScopeProperty

識別 IsAccessKeyScope 相依性屬性。

IsDoubleTapEnabled

取得或設定值,這個值會判斷 DoubleTapped 事件是否可能來自該專案。

IsDoubleTapEnabledProperty

識別 IsDoubleTapEnabled 相依性屬性。

IsHitTestVisible

取得或設定這個 UIElement 的包含區域是否可以傳回 true 值來進行點擊測試。

IsHitTestVisibleProperty

識別 IsHitTestVisible 相依性屬性。

IsHoldingEnabled

取得或設定值,這個值會判斷 Holding 事件是否可以來自該專案。

IsHoldingEnabledProperty

識別 IsHoldingEnabled 相依性屬性。

IsRightTapEnabled

取得或設定值,這個值會判斷 RightTapped 事件是否可能來自該專案。

IsRightTapEnabledProperty

識別 IsRightTapEnabled 相依性屬性。

IsTabStop

取得或設定值,這個值表示控制項是否包含於索引標籤巡覽。

IsTabStopProperty

識別 UIElement.IsTabStop 相依性屬性。

IsTapEnabled

取得或設定值,這個值會判斷 Tapped 事件是否可能來自該專案。

IsTapEnabledProperty

識別 IsTapEnabled 相依性屬性。

KeyboardAcceleratorPlacementMode

取得或設定值,這個值表示控件 工具提示 是否顯示其相關聯鍵盤快捷方式的按鍵組合。

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

識別 KeyboardAcceleratorPlacementMode 相依性屬性。

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控件 工具提示

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

識別 KeyboardAcceleratorPlacementTarget 相依性屬性。

KeyboardAccelerators

取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。

快捷鍵通常會指派給按鈕或功能表項。

顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例
顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例

KeyDownEvent

取得 KeyDown 路由事件的標識碼。

KeyTipHorizontalOffset

取得或設定值,這個值表示相對於UIElement放置按鍵提示的左邊或右邊。

KeyTipHorizontalOffsetProperty

識別 KeyTipHorizontalOffset 相依性屬性。

KeyTipPlacementMode

取得或設定值,這個值表示相對於UIElement界限放置訪問鍵按鍵提示的位置。

KeyTipPlacementModeProperty

識別 KeyTipPlacementMode 相依性屬性。

KeyTipTarget

取得或設定值,這個值表示以訪問鍵提示為目標的專案。

KeyTipTargetProperty

識別 KeyTipTarget 相依性屬性。

KeyTipVerticalOffset

取得或設定值,這個值表示相對於UI元素放置按鍵提示的上下距離。

KeyTipVerticalOffsetProperty

識別 KeyTipVerticalOffset 相依性屬性。

KeyUpEvent

取得 KeyUp 路由事件的標識碼。

Lights

取得附加至這個專案的 XamlLight 物件集合。

LightsProperty

識別 Lights 相依性屬性。

LosingFocusEvent

取得 LosingFocus 路由事件的標識碼。

ManipulationCompletedEvent

取得 ManipulationCompleted 路由事件的標識碼。

ManipulationDeltaEvent

取得 ManipulationDelta 路由事件的標識碼。

ManipulationInertiaStartingEvent

取得 ManipulationInertiaStarting 路由事件的標識碼。

ManipulationMode

取得或設定用於UIElement行為與手勢互動的ManipulationModes值。 設定此值可讓您處理來自應用程式程式碼中這個專案的操作事件。

ManipulationModeProperty

識別 ManipulationMode 相依性屬性。

ManipulationStartedEvent

取得 ManipulationStarted 路由事件的標識碼。

ManipulationStartingEvent

取得 ManipulationStarting 路由事件的標識碼。

NoFocusCandidateFoundEvent

取得 NoFocusCandidateFound 路由事件的標識碼。

Opacity

取得或設定物件的不透明度程度。

OpacityProperty

識別 IsHitTestVisible 相依性屬性。

OpacityTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。

PointerCanceledEvent

取得 PointerCanceled 路由事件的標識碼。

PointerCaptureLostEvent

取得 PointerCaptureLost 路由事件的標識碼。

PointerCaptures

取得所有擷取的指標集合,表示為 Pointer 值。

PointerCapturesProperty

識別 PointerCaptures 相依性屬性。

PointerEnteredEvent

取得 PointerEntered 路由事件的標識碼。

PointerExitedEvent

取得 PointerExited 路由事件的標識碼。

PointerMovedEvent

取得 PointerMoved 路由事件的標識碼。

PointerPressedEvent

取得 PointerPressed 路由事件的標識碼。

PointerReleasedEvent

取得 PointerReleased 路由事件的標識碼。

PointerWheelChangedEvent

取得 PointerWheelChanged 路由事件的標識碼。

PreviewKeyDownEvent

取得 PreviewKeyDown 路由事件的標識碼。

PreviewKeyUpEvent

取得 PreviewKeyUp 路由事件的標識碼。

Projection

取得或設定轉譯這個專案時要套用 (立體效果) 的透視投影。

ProjectionProperty

識別 投影 相依性屬性。

ProtectedCursor

取得或設定指標位於這個專案上方時所顯示的游標。 默認為 null,表示數據指標沒有變更。

RasterizationScale

取得值,表示每個檢視圖元的原始 (實體) 像素數目。

RenderSize

取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。

RenderTransform

取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。

RenderTransformOrigin

取得或設定 RenderTransform 所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement 的界限。

RenderTransformOriginProperty

識別 RenderTransformOrigin 相依性屬性。

RenderTransformProperty

識別 RenderTransform 相依性屬性。

RightTappedEvent

取得 RightTapped 路由事件的標識碼。

Rotation

取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響項目的轉譯位置。

RotationAxis

取得或設定要繞著專案旋轉的軸。

RotationTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。

Scale

取得或設定專案的小數位數。 相對於專案的 CenterPoint 縮放比例。 影響項目的轉譯位置。

ScaleTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。

Shadow

取得或設定 專案所轉換的陰影效果。

ShadowProperty

識別 Shadow 相依性屬性。

TabFocusNavigation

取得或設定值,這個值會修改Tabbing和 TabIndex 對此控件的運作方式。

TabFocusNavigationProperty

識別 TabFocusNavigation 相依性屬性。

TabIndex

取得或設定值,這個值會決定當使用者使用 Tab 鍵巡覽控件時,元素接收焦點的順序。

TabIndexProperty

識別 TabIndex 相依性屬性。

TappedEvent

取得 Tapped 路由事件的標識碼。

Transform3D

取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。

Transform3DProperty

識別 Transform3D 相依性屬性。

TransformMatrix

取得或設定要套用至項目的轉換矩陣。

Transitions

取得或設定套用至 UIElementTransition 樣式專案集合。

TransitionsProperty

識別 Transitions 相依性屬性。

Translation

取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。

TranslationTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。

UseLayoutRounding

取得或設定值,這個值會判斷物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用四捨五入行為,將轉譯對齊整個圖元。

UseLayoutRoundingProperty

識別 UseLayoutRounding 相依性屬性。

UseSystemFocusVisuals

取得或設定值,這個值表示控件是否使用由控件範本中定義的系統或焦點視覺效果所繪製的焦點視覺效果。

UseSystemFocusVisualsProperty

識別 UseSystemFocusVisuals 相依性屬性。

Visibility

取得或設定 UIElement的可見性。 UIElement未顯示且不會將其所需的大小傳達給版面配置。

VisibilityProperty

識別 Visibility 相依性屬性。

XamlRoot

取得或設定 XamlRoot 正在檢視這個專案的 。

XYFocusDown

取得或設定對象,當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點。

XYFocusDownNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向下瀏覽之目標元素的策略。

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusDownNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusDownProperty

識別 XYFocusDown 相依性屬性。

XYFocusKeyboardNavigation

取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。

XYFocusKeyboardNavigationProperty

識別 XYFocusKeyboardNavigation 相依性屬性。

XYFocusLeft

取得或設定物件,當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D 鍵) 左鍵時取得焦點。

XYFocusLeftNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷左側導覽之目標元素的策略。

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusLeftNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusLeftProperty

識別 XYFocusLeft 相依性屬性。

XYFocusRight

取得或設定對象,當用戶在遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 上按下滑鼠右鍵時,取得焦點。

XYFocusRightNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷右導覽之目標元素的策略。

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusRightNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusRightProperty

識別 XYFocusRight 相依性屬性。

XYFocusUp

取得或設定對象,當使用者按下遊戲控制器的 Directional Pad (D-pad) 時取得焦點。

XYFocusUpNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向上瀏覽之目標元素的策略。

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusUpNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusUpProperty

識別 XYFocusUp 相依性屬性。

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

加入所指定路由事件的路由事件處理常式,會將此處理常式加入目前項目的處理常式集合中。 指定 handledEventsTootrue ,即使事件是在其他地方處理,仍要叫用提供的處理程式。

Arrange(Rect)

放置子物件,並決定 UIElement的大小。 為其子項目實作自定義配置的父對象應該從其版面配置覆寫實作呼叫這個方法,以形成遞歸配置更新。

CancelDirectManipulations()

取消任何包含目前 UIElementScrollViewer 父代上 (系統定義的行動瀏覽/縮放) 進行中的直接操作處理。

CapturePointer(Pointer)

設定 UIElement 的指標擷取。 擷取之後,只有具有擷取的專案會引發指標相關事件。

ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

可讓 UIElement 子類別公開可協助解決觸控目標的子專案。

Focus(FocusState)

嘗試將焦點設定至此項目。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回為相依性屬性建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則適用此屬性。

(繼承來源 DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

可讓 UIElement 子類別公開參與 Tab 焦點的子專案。

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 傳回相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisualInternal()

擷取 Visual 項目解析為 的 。

InvalidateArrange()

使 UIElement 的排列狀態 (配置) 失效。 失效之後, UIElement 會更新其版面配置,這會以異步方式發生。

InvalidateMeasure()

使 UIElement的度量狀態 (配置) 失效。

Measure(Size)

匯報 UIElementDesiredSize。 一般而言,實作其版面配置子系之自定義配置的物件會從自己的 MeasureOverride 實作呼叫此方法,以形成遞歸版面配置更新。

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

在 BringIntoViewRequested 事件發生之前呼叫。

OnCreateAutomationPeer()

在衍生類別中實作時,會傳回 Microsoft 使用者介面自動化 基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

OnDisconnectVisualChildren()

覆寫這個方法,以實作從類別特定內容或子屬性移除專案時配置和邏輯的行為。

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 時呼叫。 覆寫這個方法,以處理叫用鍵盤快捷方式時您的應用程式回應方式。

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 之前呼叫。 每當應用程式程式代碼或內部進程呼叫 ProcessKeyboardAccelerators 時叫用。 覆寫此方法以影響預設加速器處理。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在衍生類別中覆寫時,定義可以產生動畫效果的屬性。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

將項目註冊為表示可捲動的檢視區。

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此 DependencyObject 實例上特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

釋放指標擷取,以供這個 UIElement擷取一個特定指標。

ReleasePointerCaptures()

釋放這個專案保留的所有指標擷取。

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

從這個 UIElement 移除指定的路由事件處理程式。 通常會由 AddHandler 新增有問題的處理程式。

SetValue(DependencyProperty, Object)

設定 DependencyObject 上相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

開始專案上的指定動畫。

StartBringIntoView()

起始 XAML 架構的要求,以將元素帶入其內含之任何可捲動區域內的檢視。

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

初始化 XAML 架構的要求,以使用指定的選項將專案帶入檢視。

StartDragAsync(ExpPointerPoint)

UIElement是大部分 Windows 執行階段 UI 物件的基類,具有視覺外觀,而且可以在應用程式的使用者介面中處理基本輸入。

StartDragAsync(PointerPoint)

啟始拖放作業。

重要

如果使用者以系統管理員身分以提升許可權模式執行應用程式,則不支援。

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定動畫。

TransformToVisual(UIElement)

傳回轉換物件,可用來將 UIElement 的座標轉換為指定的物件。

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

嘗試搜尋 UIElement 的整個可視化樹狀結構, 以叫用鍵盤快捷方式 (或快捷鍵)

TryStartDirectManipulation(Pointer)

在任何包含目前 UIElementScrollViewer 父代上,繼續 (系統定義的行動瀏覽/縮放) 直接操作處理。

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback 註冊的變更通知。

(繼承來源 DependencyObject)
UpdateLayout()

確保 UIElement 子物件的所有位置都已針對版面配置正確更新。

事件

AccessKeyDisplayDismissed

發生於不應再顯示訪問鍵時。

AccessKeyDisplayRequested

發生於使用者要求顯示存取金鑰時。

AccessKeyInvoked

發生於使用者完成存取金鑰序列時。

BringIntoViewRequested

在這個專案或其其中一個子系上呼叫 StartBringIntoView 時發生。

CharacterReceived

發生於輸入佇列收到單一撰寫字元時。

ContextCanceled

當內容輸入手勢繼續進入操作手勢時發生,以通知專案不應開啟內容飛出視窗。

ContextRequested

發生於使用者完成內容輸入手勢時,例如按滑鼠右鍵。

DoubleTapped

發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 DoubleTap 互動時。

DragEnter

當輸入系統報告具有這個專案作為目標的基礎拖曳事件時發生。

DragLeave

當輸入系統報告基礎拖曳事件,並將這個項目當做原點時發生。

DragOver

在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。

DragStarting

發生於起始拖曳作業時。

Drop

輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。

DropCompleted

發生於以這個專案做為來源結束的拖放作業時。

GettingFocus

發生於 UIElement 收到焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。

GotFocus

發生於 UIElement 收到焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。

Holding

發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 保留 互動時。

KeyDown

發生於 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。

KeyUp

發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。

LosingFocus

發生於 UIElement 失去焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。

LostFocus

發生於 UIElement 失去焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。

ManipulationCompleted

發生於 UIElement 上的操作完成時。

ManipulationDelta

輸入裝置在操作期間變更位置時發生。

ManipulationInertiaStarting

在操作和慣性開始的時候,只要輸入裝置不與 UIElement 物件接觸便發生。

ManipulationStarted

當輸入裝置開始在 UIElement 進行操作時發生。

ManipulationStarting

發生於第一次建立操作處理器時。

NoFocusCandidateFound

發生於用戶嘗試透過定位鍵或方向箭號 (移動焦點時) ,但焦點不會移動,因為沒有在移動方向找到焦點候選專案。

PointerCanceled

發生於讓聯繫人異常遺失聯繫人的指標時。

PointerCaptureLost

發生於此元素先前保留的指標擷取移至另一個專案或其他地方時。

PointerEntered

發生於指標進入這個項目的點擊測試區域時。

PointerExited

發生於指標離開這個項目的點擊測試區域時。

PointerMoved

當指標在指標保留在這個項目的點擊測試區域中時移動時發生。

PointerPressed

發生於指標裝置起始這個專案內的 Press 動作時。

PointerReleased

發生於先前起始 「按下」 動作的指標裝置釋放時,同時在此元素內。 請注意, Press 動作的結尾不保證會引發 PointerReleased 事件;其他事件可能會改為引發。 如需詳細資訊,請參閱。

PointerWheelChanged

發生於指標滾輪的差異值變更時。

PreviewKeyDown

發生於 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。

PreviewKeyUp

發生於 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。

ProcessKeyboardAccelerators

發生於按下 鍵盤快捷方式 (或快捷鍵) 時。

RightTapped

發生於指標位於元素上方時發生右點選輸入壓力時。

Tapped

發生於此元素的點擊測試區域上發生未處理的 Tap 互動時。

適用於

另請參閱