AnimatedVisualPlayer 類別

定義

顯示及控制 IAnimatedVisual的專案。

本檔適用于 Windows 應用程式 SDK 中適用于 WinUI 的 WinUI 2 for UWP (,請參閱Windows 應用程式 SDK命名空間) 。

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
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class AnimatedVisualPlayer : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class AnimatedVisualPlayer : FrameworkElement
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=0)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
public class AnimatedVisualPlayer : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class AnimatedVisualPlayer : FrameworkElement
Public Class AnimatedVisualPlayer
Inherits FrameworkElement
繼承
AnimatedVisualPlayer
屬性

範例

提示

如需詳細資訊、設計指引和程式碼範例,請參閱 Lottie

WinUI 2 資源庫應用程式包含大部分 WinUI 2 控制項、特性和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub上取得原始程式碼。

備註

AnimatedVisualPlayer 會裝載和控制動畫 視覺化 樹狀結構的播放,並將自訂動作圖形內容與 XAML UI 整合。 例如,AnimatedVisualPlayer 可用來顯示和控制 Lottie 動畫。

建構函式

AnimatedVisualPlayer()

初始化 AnimatedVisualPlayer 類別的新實例。

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屬性

AnimationOptimization

取得或設定值,這個值會指定當 閒置時 (當 不在作用中時, PlayAsync 動畫的快取方式 AnimatedVisualPlayer) 。

AnimationOptimizationProperty

識別 AnimationOptimization 相依性屬性。

AutoPlay

取得或設定值,這個值表示動畫視覺效果在載入時是否立即播放。

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AutoPlayProperty

識別 AutoPlay 相依性屬性。

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Diagnostics

取得上次嘗試載入動畫視覺效果的選擇性診斷資訊。

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DiagnosticsProperty

識別 診斷 相依性屬性。

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Duration

取得目前載入之動畫視覺效果的持續時間,如果沒有載入動畫視覺效果,則為 TimeSpan.Zero

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DurationProperty

識別 Duration 相依性屬性。

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FallbackContent

取得或設定如果動畫視覺效果無法載入時要顯示的內容。

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FallbackContentProperty

識別 FallbackContent 相依性屬性。

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IsAnimatedVisualLoaded

取得值,這個值表示是否載入動畫視覺效果。

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IsAnimatedVisualLoadedProperty

識別 IsAnimatedVisualLoaded 相依性屬性。

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IsPlaying

取得值,這個值表示是否已載入動畫視覺效果,且播放正在進行中。

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IsPlayingProperty

識別 IsPlaying 相依性屬性。

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PlaybackRate

取得或設定動畫播放的速率。

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PlaybackRateProperty

識別 PlaybackRate 相依性屬性。

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ProgressObject

取得 CompositionObject,該物件與 AnimatedVisualPlayer 的進度一起產生動畫效果。

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Source

取得或設定播放程式的動畫視覺效果提供者。

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SourceProperty

識別 來源 相依性屬性。

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Stretch

取得或設定值,這個值描述如何延展動畫視覺效果以填滿目的矩形。

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StretchProperty

識別 Stretch 相依性屬性。

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方法

Pause()

暫停目前播放的動畫視覺效果,如果沒有進行任何播放,則不會執行任何動作。

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PlayAsync(Double, Double, Boolean)

開始播放載入的動畫視覺效果,如果沒有載入動畫視覺效果,則不會執行任何動作。

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Resume()

繼續目前暫停的動畫視覺效果,如果沒有載入動畫視覺效果或未暫停動畫視覺效果,則不會執行任何動作。

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SetProgress(Double)

將動畫視覺效果的進度移至指定的值,如果沒有載入動畫視覺效果,則不會執行任何動作。

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Stop()

停止目前的播放,如果沒有進行任何播放,則不會執行任何動作。

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適用於

另請參閱