共用方式為


PlayerAnimationOptimization 列舉

定義

定義常數,指定當播放程式閒置時 ,AnimatedVisualPlayer 如何快取動畫。

public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
繼承
PlayerAnimationOptimization
屬性

欄位

Latency 0

播放機會將動畫快取優化,以降低延遲。

Resources 1

播放機會將動畫快取優化,以降低資源使用量。

備註

AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization屬性會使用此列舉的值。

  • 如果您將 屬性設定為 Latency ,則 AnimatedVisualPlayer 即使在呼叫 PlayAsync 之前,也會預先建立動畫,而不會在播放程式閒置時終結任何動畫。
  • 如果您將 屬性設定為 ResourcesAnimatedVisualPlayer 則在呼叫 PlayAsync 之前,將不會建立動畫,並在完成時終結動畫。

如果您呼叫 Pause,這不會釋出玩家的所有資源。 若要真正停止動畫,請呼叫 Stop

適用於

另請參閱