PlayerAnimationOptimization 列舉
定義
重要
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定義常數,指定當播放程式閒置時 ,AnimatedVisualPlayer 如何快取動畫。
public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
- 繼承
-
PlayerAnimationOptimization
- 屬性
欄位
Latency | 0 | 播放機會將動畫快取優化,以降低延遲。 |
Resources | 1 | 播放機會將動畫快取優化,以降低資源使用量。 |
備註
AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization屬性會使用此列舉的值。
- 如果您將 屬性設定為
Latency
,則AnimatedVisualPlayer
即使在呼叫 PlayAsync 之前,也會預先建立動畫,而不會在播放程式閒置時終結任何動畫。 - 如果您將 屬性設定為
Resources
,AnimatedVisualPlayer
則在呼叫 PlayAsync 之前,將不會建立動畫,並在完成時終結動畫。
如果您呼叫 Pause,這不會釋出玩家的所有資源。 若要真正停止動畫,請呼叫 Stop。