開發者無障礙資源 V1.5

這裡收集的資源可以幫助開發者打造更無障礙且包容的體驗。 這些資源不包含 Xbox 或 Microsoft 以外的任何付費服務。 隨著該領域的無障礙知識成長與進步,此清單將持續更新。

如果您有任何問題、回饋或最新內容,請電郵遊戲 無障礙團隊

版本 1.5 於 2023 年 6 月 14 日發布。 欲查看變更歷史,請參閱 開發者無障礙資源 - 版本歷史

任何以「(NEW)」為首字母的資源,對此版本來說都是新的。

無障礙指南

Microsoft 無障礙指引

開發者可以利用這些資源學習如何將遊戲與 Xbox 無障礙指引(XAGs)對齊,同時與遊戲及身心障礙社群建立連結,共同實現這個目標。

Microsoft 外部指引

  • 遊戲無障礙指引:無障礙指引以簡單易懂的開發者方式呈現,分為基礎、中級和進階三個類別。 這些指引由一群工作室、專家及學者共同制定。

  • 無障礙玩家體驗(APX):由 AbleGamers 慈善機構根據數百名身心障礙玩家的意見,提供以數據驅動的設計模式,協助開發者在設計生命週期早期創新無障礙選項。

Xbox 自適應控制器

Xbox 自適應控制器(XAC)是一款專為身體障礙玩家需求而設計的控制器。 XAC 有大量內容可供開發者學習,以下是一些入門資源。

與客戶連結

「沒有我們,什麼都不談。」 從遊戲與身心障礙社群獲得回饋,應該是開發過程中不可或缺的一部分。 以下是可用來獲取這些意見的資源。

  • Xbox 無障礙內幕聯盟(XAIL):Xbox 內幕計畫中的一個特殊團體,擁有超過 10 萬對無障礙有興趣的玩家。 開發者可利用 XAIL 與關心無障礙功能的玩家連結,並獲得遊戲版本的回饋。

  • AbleGamers 玩家座談會:一項連結工作室與技術開發者與數百名身心障礙玩家,提供遊戲設計或遊戲測試意見的服務。

文件

關於遊戲無障礙性的紀錄非常重要,因為它能幫助身心障礙玩家做出明智的購買決策。 這些資源能幫助開發者學會如何記錄遊戲的無障礙性。

特色

  • 無障礙功能標籤:開發者可透過標記本頁列出的功能來識別遊戲中的無障礙功能。 這些元資料幫助玩家在 Xbox 商店中找到具備所需無障礙功能的遊戲。 同時也包含將這些標籤與相關 XAG 連結的文件。

  • 家庭遊戲資料庫 - 無障礙資料:家庭遊戲資料庫是一個龐大的可搜尋資源,讓家庭能搜尋並找到符合任何玩家需求的遊戲。 搜尋時,可選擇無障礙功能,篩選出可能符合特定需求的遊戲。 這些無障礙搜尋條件甚至可以與其他條件結合,如年齡分級、類型、遊戲風格等,真正精煉遊戲搜尋。

    • 開發者可以透過填寫問卷,將遊戲的無障礙資訊加入資料庫。 問卷會向開發者提出一系列問題,旨在引導他們了解遊戲可能提供給玩家的各種設計與功能。 欲了解更多,請造訪: 為您的電子遊戲建立無障礙頁面
  • PlayStation 5 主機無障礙功能:PlayStation 5 擁有豐富的輔助選單,包括顯示區,玩家可自訂平台文字大小、改為粗體字及減少動作。

  • Ubisoft 遊戲無障礙功能:Ubisoft 網站允許你搜尋「accessibility」,並找到介紹這些遊戲無障礙功能的文章。 開發者可以利用這個資源了解更多這些功能,以及如何在遊戲的產品說明頁面上溝通。

撰寫文件

  • 《如何用淺白英語寫作:指導教學作家與遊戲開發者如何用淺顯英文寫作,有助於提升任何玩家對文本的可及性。

課程與訓練

學會如何將無障礙融入遊戲開發看似艱鉅,但願意學習是最大且最重要的第一步! 這些資源是免費和付費的,讓你學習如何打造無障礙的體驗。

免費培訓課程(自學)

  • 遊戲無障礙基礎學習路徑:免費學習路徑,介紹遊戲無障礙概念的基礎,並有機會深入了解身心障礙玩家的經驗。

  • SpecialEffect DevKit:為遊戲開發者免費製作資源,幫助他們讓遊戲對身心障礙玩家更易接近。 透過一系列影片涵蓋互動配置、連續按鍵、重複按壓及輸入方式等多元主題。 由 SpecialEffect 製作。

  • Accessible Design with Unreal Engine:Unreal 免費課程,讓開發者學習如何在 Unreal 引擎中提升project的無障礙性。

  • Unity 實用遊戲無障礙教學:免費提供數小時的 Unity 課程,讓開發者學習如何成為包容性的遊戲設計師、實作無障礙等。

  • 用 Microsoft 365:免費學習路徑,教授使用 Microsoft 365 的 Word、PowerPoint、Excel 和 Outlook 製作無障礙內容的基礎。

  • 讓你的 PowerPoint 簡報無障礙:本講座教你如何製作無障礙的簡報。 在這裡你可以了解色彩與對比度如何影響內容的可讀性,邏輯結構、順序與文字描述對於使用螢幕閱讀器的人來說理解內容的重要性,以及如何加入字幕和字幕。 其中包含無障礙與無障礙內容的範例,以及身心障礙者如何消費這些內容的示範。

影片播放清單

這些 YouTube 播放清單充滿了各種長度的影片,能很好地介紹開發者如何讓遊戲變得無障礙。

支持身心障礙開發者

  • 新)新ID@Xbox開發者加速計畫:ID@Xbox開發者加速計畫幫助弱勢開發者,包括身心障礙者,讓他們的遊戲能在 Xbox 上遊玩。 它提供許多資源,幫助在 Xbox 上發行過程更順暢。

  • 新)限突破,電子遊戲導師計畫:英國的導師計畫,針對在英國遊戲產業工作的弱勢族群,包括身心障礙者。 參與者會配對一位在該領域中具資深地位的導師。

會議

這些會議提供學習遊戲無障礙及相關議題的機會,包括更廣泛的數位無障礙領域。

免費會議

  • GAconf(遊戲無障礙會議):專注於遊戲無障礙的會議。 GAconf 為所有開發者及身心障礙者及遊戲社群成員提供學習機會、靈感與交流平台,重點在於讓遊戲盡可能普及且包容。

  • Axe-con:聚焦於數位無障礙的會議,不僅能為遊戲開發者提供如何創造更多無障礙體驗的見解,這些見解還可應用在遊戲之外,如各大遊戲商店及與他們所開發遊戲相關的各類資源上。

其他會議

  • 遊戲開發者大會(GDC):這是遊戲產業中最重要的專業盛事。 各場次涵蓋遊戲開發的所有領域。

  • CSUN 輔助科技會議:全球歷史最悠久且規模最大的會議,涵蓋所有輔助科技主題。 開發者可參加,透過包括遊戲在內的多元主題,深入了解輔助科技。

談話

我們精心策劃了一系列講座,幫助你打造易於接觸的遊戲體驗。 許多是開發者本人、身心障礙玩家和倡議者提出的。

遊戲的無障礙之旅

  • () 在《LEGO 星際大戰:天行者傳奇》中強化無障礙功能:GAconf Europe 2023 會議,由 TT Games 的 Christopher McGerr 主講。 《樂高星際大戰:天行者傳奇》擁有比以往任何樂高遊戲更多的無障礙設定與功能。 在這場簡報中,資深設計師 Christopher McGerr 談到了為《LEGO 星際大戰:天行者傳奇》帶來無障礙性的歷程,特別著重於讓遊戲完全可無音訊遊玩的過程。

  • 《Deathloop》的無障礙改造:2023年歐洲GAconf演講,由Yoann Bazoge,Arkane Studios主持。 這場演講以具體例子展示 Arkane Lyon 如何在遊戲發行後,透過遵循玩家反饋,讓 DEATHLOOP 更易上手。 主題包括方向鍵選單更新、遊戲速度等遊戲修正、視覺選項等。

  • Rocksmith+ 通往無障礙之路:GAconf 2022 演講,回顧 Rocksmith 團隊在全面改革自 2011 年以來這個加盟品牌無障礙方面的步驟,所有這些都遵循包容性設計原則。

  • 擴展《最後生還者 第一部》的無障礙性:2022 年 GAconf 演講,討論為 PlayStation 5 上《最後生還者 第一部》開發的電影音效描述、DualSense 功能及其他無障礙功能。

  • 讓它成為支柱:將無障礙優先考量於AAA市場:來自Playground的首席遊戲設計師及Forza Horizon 5無障礙領航者於2022年歐洲GAconf的演講。 演講討論了 Forza 團隊如何在多年開發週期中將無障礙性置於首要任務的策略,並描述工作室在打造創新手語功能時面臨的一些挑戰。

  • ScourgeBringer:獨立遊戲無障礙性後檢討報告:GAconf 歐洲 2021 演講,討論一位開發者如何為一款名為 ScourgeBringer 的極具挑戰的遊戲帶來無障礙性。 遊戲的易上手性很大程度上歸功於包容性的遊戲設計,透過美術指導、音效設計和遊戲機制。 此外,遊戲還有豐富的設定選單,玩家可依需求自訂遊戲內容。

  • 《看門狗:軍團》推動無障礙進步:GAconf Europe 2021 大會中,一位《看門狗:軍團》開發者分享其內部見解和如何將無障礙功能融入遊戲的技巧,包括按鍵重新設定、視覺化音效和自動鎖定目標。

  • SEQUENCE STORM:一個獨立開發者的無障礙音樂實驗:GAconf 2020 演講,討論了無障礙功能如何被實作進 SEQUENCE STORM,並詳細介紹了許多豐富的無障礙選項。

  • 最後生還者 第二部:三年旅程》的無障礙性:2020 年 GAconf 演講,詳述《最後生還者 第二部》的無障礙故事。 文章詳細說明了多項無障礙功能的實作方式,包括文字轉語音、音訊提示、高對比模式等。

  • 體大小超乎想像:GAconf 2020 演講,討論開發者如何將文字大小自訂功能加入《Outer Worlds》。 演講展示了開發者如何利用 Unreal 遊戲引擎中的工具來創造此功能。

  • 將控制器重新映射新增到 Destiny 2:2020 年 GAconf 演講,討論開發團隊的經驗故事,如何在 Destiny 2 中重新改裝控制器重新映射功能。 演講內容詳述了這個功能本身、團隊如何著手打造,以及在打造過程中遇到的挑戰。

  • 打造包容性科技實驗室:2018年歐洲大會(GAconf Europe)由Tara Voelker演講,討論Microsoft包容性技術實驗室。 演講探討了專屬包容性科技空間的價值、實驗室如何啟動、第一年運作中哪些地方做得好(哪些不夠好),並提供工作室建立以無障礙為中心空間的詳細技巧與秘訣。

將無障礙流程納入開發階段

  • NEW無障礙規劃 —— 為您的專案選擇合適的「藍莓」:2023年GAconf歐洲大會,主講者為Mila Pavlin,Monolith Productions。 專案開始時,無障礙規劃可能會讓人感到壓力山大,但早期做出一些明智決策,能讓管線從一開始就變得無障礙。 了解無障礙規劃方法、如何選擇何時著手,以及如何確保社區參與每一步。

  • 無障礙品質保證的前線:實戰體驗:2023年歐洲GAconf演講,由Aidan Bower、Lucile Dolbeau、Li Brady與Andrei Bogdan Sandru主講。 與談人討論什麼是無障礙品質保證,遊戲開發者與發行商如何在品質保證團隊中實施無障礙,以及這如何提升他們所製作的遊戲品質。

與球員連結

旁白文字、字幕與音訊提示

  • 漫威《星際異攻隊》的隱藏字幕:從設計到實作:這場 GAconf 2022 演講分享了在開發 AAA 級隱藏字幕時所獲得的知識與發現。 演講討論了影響隱藏字幕品質的多種因素,包括設計與在地化,並分享這些隱藏字幕對玩家的影響。

  • 聾人無障礙:自訂的力量:GAconf 2020 演講,討論字幕、音訊及音訊提示等設定如何為聾人或聽障玩家創造無障礙遊戲體驗。 同時也討論了開發者如何利用預設設定來幫助玩家避免被過多的無障礙設定淹沒。

  • XR 中的字幕:實用框架:2020 年 GAconf 演講,探討開發者如何利用引導級有機安全字幕(GLOSS)在 XR 遊戲中加入字幕。 內容包括系統的基本原理及最佳實務,如字幕的時序與位置。

認知可及性

  • 無障礙排版的構想:GAconf 2022 演講,說明在 Double Fine 的《Psychonauts 2》中提供無障礙排版的研究成果。 演講討論了如何為玩家提供字體設定,以提升遊戲內閱讀體驗。

  • 用Azure神經語音創造動態且易懂的內容:2022 年遊戲開發者大會演講介紹了 Azure 語音服務,以提升遊戲的無障礙性,並以極為逼真的合成語音呈現。 演講探討遊戲聊天的無障礙性、動態內容創作及遊戲在地化,並展示多種客戶使用案例。

難度與無障礙性

  • 我可以做到嗎?:GAconf Europe 2023 演講探討能力、性能與容量之間的微妙差異。 加入 Jamie + Lion,一起引導你了解這些實用概念,以及如何運用它們創造出色的遊戲體驗。

  • 難度與可及性:2021年GAconf簡短演講,定義難度與可及性,並討論兩者之間的關聯。

  • 在《Control》中加入輔助模式:GAconf Europe 2021,一位《Control》開發者分享了開發團隊如何收集社群回饋並解決遊戲中難度不均的問題。 後來加入了輔助模式,並附帶可自訂設定,讓玩家能依照遊戲需求進行調整。

恐怖

包容性設計/遊玩風格

  • 新)以無障礙為驅動的開發:深入探討《Blossom 的故事》:2023 年歐洲大會 Conor Bradley,Soft Leaf Studios。 透過開發《Blossom 的故事》累積的經驗,Conor 分享了開發人員可以採取的最佳實務,以更好地將無障礙設計融入我們的開發流程。 演講探討如何辨識阻礙玩家的障礙、如何最佳解決,以及我們如何與身心障礙社群合作,更好地提升我們所製作遊戲的無障礙性。

  • 將無障礙與遊戲設計融合:GAconf 2022 討論如果從遊戲設計第一天起就考慮無障礙,將帶來什麼可能,這將使無障礙的納入更簡單且更便宜。 這場演講也討論了《迷失》和《獵犬》如何將可及性融入遊戲核心。

  • SG 無障礙矩陣:精明規劃你的資源:GAconf 2022 演講涵蓋了 Schell Games 為協助遊戲規劃與有限預算管理而創建的無障礙矩陣。 此矩陣包含依類別細分的無障礙考量,供開發者規劃包容性設計。 演講也舉了幾個例子,說明如何將概念和期望的遊戲機制變得易於理解。

  • 優先提升無障礙玩家體驗:2022 年遊戲開發者大會,AbleGamers Canada 的 Christopher Power 演講,探討如何優先安排遊戲中的無障礙選項。 演講呈現超過 150 名玩家的數據,並舉例說明許多玩家加入遊戲社群時必須具備的最重要選項。

  • 暫停並凝視遠方:GAconf 2021 演講探討包容性設計如何推動無障礙性,而不僅僅是為身心障礙玩家客製化遊戲體驗。 同時也討論了從發展角度定義與思考無障礙的方法。

  • 讓 The Big Con 更具可及性:在 GAconf 2021 中的演講探討了開發者如何讓 The Big Con 對各種不同障礙的玩家變得更具可及性。 演講中展示了許多包容且易於接近的設計範例,並討論這些選擇不僅易於接近,還能支持不同遊玩風格與需求。

無限遊玩時間

  • 無障礙遊戲設計 – 無限遊玩與無限時間:2021 歐洲大會,一位身心障礙玩家的父親分享無限遊玩與無限遊戲時間如何幫助身心障礙玩家,以及他們如何為他們創造強大的遊戲體驗。 問題是,擁有這類功能的遊戲並不多,而這場演講正是呼籲開發者改變現狀。

輸入可及性

  • 遊戲給予眼動儀用戶的無障礙性:在2021年GAconf歐洲大會上一位身心障礙玩家以眼神凝視溝通與遊玩遊戲的演講。 演講詳細說明了眼動追蹤在遊戲中的運作機制,以及使用眼動追蹤時,什麼因素會使遊戲變得可訪問或不可訪問。

多重障礙

  • 新)理解聾盲社群對數位遊戲的看法與經驗:2023年歐洲GAconf演講,由伯明罕城市大學的Arthur Theil主講,探討聾盲人士在遊戲過程中所面臨的障礙。 研究分享了歐洲不同國家中雙重感官障礙玩家的經驗。

漸進性障礙

  • 新)永不放棄,永不投降:2023 年 GAconf Europe Antonio Martinez 於遊戲無障礙 Nexus 演講。 無障礙措施如何應對漸進性障礙? 在這場演講中,Antonio 談到了他在遊戲領域的經驗,如何結合硬體、軟體與一些創意思維來應對新挑戰。 更重要的是,當你的需求演變時,哪些無障礙功能能更具影響力。

代表

視覺無障礙

  • )《平等機會的海盜:盜賊之海中的無障礙設計》:2023年歐洲GAconf演講,由Rare公司的Topher Winward主持。 《盜賊之海》是一款已經運行超過五年的即時服務海盜冒險遊戲。 在此期間,團隊根據玩家回饋逐步提升了無障礙設施。 在這場演講中,Topher 涵蓋了一般的無障礙學習內容,以及 Rare 如何為盲人和低視力玩家改進遊戲的深入探討。

  • 設計《Blind Drive》中基於音頻的遊戲機制:這場 GAconf Europe 2022 講座將介紹遊戲《Blind Drive》中基於音頻機制的設計過程。 演講探討設計純音頻遊戲的挑戰,以及設計無障礙音頻的最佳實務見解。

  • 揭曉《The Vale》:GAconf 2021 談及一款名為《The Vale: Shadow of the Crown》的全音頻遊戲,詳細說明團隊如何為低視力、盲人玩家以及更廣泛的遊戲社群打造一款基於音頻的遊戲。

  • 為盲人飛行模擬器玩家透過音訊傳達複雜資訊:2021 年GAconf演講,由 Talking Flight Monitor 開發者分享,該軟體為主流飛行模擬器提供無障礙擴充包。 這場演講分享了這些開發者如何將非常視覺化且複雜的飛機系統轉換成音訊。

  • 我要去哪裡? 作為盲人玩家導航的樂趣與挫折:2021 年歐洲大會(GAconf Europe)一位盲人玩家的演講,討論開發者如何透過更好的導向與導航輔助,讓遊戲更具視覺性。

  • 音訊無障礙:打造沉浸且易於接近的遊戲體驗:Robert Ridihalgh 的遊戲堆疊演講,提供開發者可用來在遊戲中提供音訊無障礙的技巧與工具。

  • Next Gen Immersive Audio:空間音效:Game Stack Live 2021 演講,探討開發者如何利用平台特性、技術與次世代硬體,將沉浸式音訊提升到遊戲層次。 演講探討了使用 Dolby Atmos 和 DTS:X 的空間音效。

  • Microsoft 3D 空間音效:中介軟體平台支援與整合:Game Stack Live 2021 演講,探討如何將 Microsoft 空間音效平台整合進開發者的遊戲中。 也會討論與中介軟體整合、最佳實務及使用情境。

  • Microsoft 3D 空間音效:更佳敘事與沉浸式音訊體驗:Game Stack Live 2021 的演講聚焦於空間音效如何提升遊戲音效體驗,包括沉浸感、更好的故事敘述與遊戲性,以及為音效環境提供clarity與混合空間。

部落格

以下部落格由身心障礙者擁有,分享他們與身心障礙者遊戲的經驗。 開發者可以利用這些平台直接從這些玩家那裡獲得寶貴見解,了解如何讓遊戲更易接近。

  • 電子癲癇:本部落格記錄了癲癇顧問在遇到引發癲癇的遊戲內容時的經驗。 這能教育開發者了解哪些內容會引發癲癇發作,並學會如何減少這些觸發,讓遊戲對癲癇患者更安全。

    這很重要

    這個部落格展示了具有潛在觸發效果的具體例子,對光過敏或可能有光過敏的用戶在訪問時應特別謹慎,並小心存取其中的連結。

Articles

以下文章由遊戲無障礙專家撰寫,分享如何最佳支持遊戲無障礙空間及身心障礙玩家的知識。

  • 社群禮儀:這篇由 Brannon Zahand 撰寫的 LinkedIn 文章討論如何與身心障礙者最佳互動。

  • IGDA-GASIG 十大:IGDA 遊戲無障礙專家興趣小組(GASIG)的這篇文章,詳細說明了十個讓遊戲更無障礙的考量。 在開發初期就考慮這十項,實施起來不會困難或昂貴,對有障礙的玩家會有顯著影響。

無障礙技術

以下的技術資源可供開發者從中學習並應用於他們的遊戲中。

  • Electronic Arts(EA):我們的專利承諾以提升無障礙性:(免費)EA 已釋出多項開發者可免版稅使用的無障礙技術專利。 這些專利分享了大量關於這項技術如何運作、為何運作,以及如何有效將其整合進遊戲中的資訊。 這些專利能讓遊戲對視力、聽力、說話、認知或運動障礙的玩家更易接觸。

測試與工具

以下測試可供開發者自行使用,或請求用來評估遊戲各方面的無障礙性。

檢測服務(付費)

  • Microsoft 遊戲無障礙測試服務(MGATS):一項可選方案,讓遊戲開發者與 Xbox 與 PC 遊戲發行商可將其產品提交,接受由無障礙專家及身心障礙玩家進行的安全且保密的無障礙測試。

  • Harding Test:線上測試服務,分析提交的影片片段中的閃爍與模式,這些可能會導致癲癇患者發作。

測試工具(免費)

  • Color Oracle:免費的色盲模擬器,適用於 Windows、Mac 和 Linux。 在設計中的遊戲內容上套用全螢幕色彩濾鏡,讓遊戲開發者能檢視遊戲內容的色盲無障礙性。

  • Windows 無障礙洞察:免費應用程式,提供開發者測試色彩對比的工具。

開發者工具

以下是開發者可以用來在遊戲中建立無障礙功能的豐富工具。 這些工具分為數個類別,包括身心障礙類別及其所處的發展環境。

General

  • XAccessibility:這些無障礙 API 讓開發者能設計、設定及修改遊戲中的無障礙功能與資訊。 例如,開發者可以設定隱藏字幕屬性、高對比模式以及文字邊緣樣式。 開發者也可修改語音轉文字視窗中顯示的文字,以及語音轉文字視窗的位置。

工具 – 視覺無障礙

  • Windows、Xbox 及 Hololens 2 應用程式開發者的空間音效:關於如何在 Xbox、Windows 及 HoloLens 2 上實作 Microsoft 平台層級空間音效解決方案的文件,並支援環繞聲與仰角音效提示。其中的空間音效 API 讓開發者能從 3D 空間中的位置產生音訊的音訊物件。

  • Dolby Games 與 Dolby Atmos:Dolby 網站,擁有豐富的空間音效概念文件。 內含 Wwise、FMOD、Xbox、PC 及行動裝置的 Dolby Atmos 資源連結。

工具 – 認知可及性

Unity 工具

  • 無障礙自我評估工具:(免費)這是一個簡單的工具,新增一個在 Unity 中的窗口,讓開發者可以自我評估遊戲的無障礙程度。

  • ReadSpeaker:包含 Unreal 或 Unity API 的外掛,能為遊戲加入文字轉語音功能。 Resource 提供免費試用及外掛安裝影片。

  • VR Tunnelling Pro:Unity 5.6+ 的(免費)VR 舒適解決方案。 它幾乎可以直接安裝到任何專案中,以即插即用的方式提供舒適選項,因為移動和轉向時格子和周邊會縮小。

  • Apple Unity 外掛:(免費)這些開放原始碼外掛支援 Unity 遊戲專案的輔助技術,如語音與切換控制。 此連結同時包含影片教學及其他資源連結。

Unity 工具 – 視覺無障礙功能

Unity 工具 – 音訊無障礙

  • Simple SRT:簡單的解析器,用來顯示以標準SRT時間碼格式儲存的字幕。

  • Q! 字幕(免費)適用於 Unity 專案的簡單而強大的字幕系統。

Unity 工具 – 認知可及性

  • Dyslectek:(付費)為閱讀障礙玩家提供快速且簡單的文字轉語音。

Unity 工具 – 輸入無障礙功能

  • Unity 的 Rewired 重映射插件:(付費)這個強大的外掛讓開發者輕鬆加入重映射和多人遊戲。 它被宣傳為唯一原生支援多種平台及其進階功能的 Unity 輸入系統。

  • cInput Remapping Plugin for Unity:(付費)API,是一個自訂輸入管理器,有效複製、改進並取代Unity內建的輸入管理器。

  • inControl 重映射外掛 Unity 版:(付費)API 讓開發者輕鬆為遊戲新增控制器支援。

  • Sinput:(捐贈)Unity 的輸入包裝器,主要用於鍵盤、滑鼠和手把輸入,重點在於讓開發者更容易製作無障礙遊戲並加入多人連線支援。

  • 點擊綁定:(免費)Unity 中重映射的輕量級解決方案。

Unreal 工具

Unreal Engine 工具 – 色盲輔助功能

  • 色盲小工具:協助開發者在遊戲視窗中套用色盲校正設定。

Unreal 工具 – 視覺無障礙

Unreal 工具 – 音訊無障礙功能

  • 如何啟用字幕:如何啟用遊戲字幕的指南。

  • 黃色字幕機:(付費)Unreal Engine 4 可自訂字幕解決方案。 涵蓋盡可能多的法律與最佳實務建議,以及玩家要求的功能,如可切換喇叭顏色、顯示說話者的語氣等。

Unreal 工具 – 認知無障礙

  • ReadSpeaker:包含 Unreal 或 Unity API 的外掛,能為遊戲加入文字轉語音功能。 Resource 提供免費試用及外掛安裝影片。

Unreal 工具 – 輸入可及性