CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Serializa el objeto especificado en un lote de recursos utilizando el nombre de recurso especificado.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parámetros
- manager
- IDesignerSerializationManager
IDesignerSerializationManager que se va a usar para la serialización.
- resourceName
- String
Nombre del lote de recursos en el que se va a serializar value
.
- value
- Object
El objeto que se va a serializar.
Comentarios
El recurso siempre se escribe en la referencia cultural invariable. El value
parámetro debe ser serializable.
El SerializeResourceInvariant método requiere que IResourceService se obtenga un ResourceWriter para escribir recursos para la referencia cultural correcta. Si este servicio no está disponible, SerializeResource en su lugar compilará un objeto binario en el código que representa el recurso.