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DesignerSerializationVisibilityAttribute Clase

Definición

Especifica el tipo de persistencia que se va a utilizar al serializar una propiedad en un componente en tiempo de diseño.

public ref class DesignerSerializationVisibilityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class DesignerSerializationVisibilityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property)>]
type DesignerSerializationVisibilityAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationVisibilityAttribute
Inherits Attribute
Herencia
DesignerSerializationVisibilityAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso de un DesignerSerializationVisibilityAttribute conjunto en Content. Conserva los valores de una propiedad pública de un control de usuario, que se puede configurar en tiempo de diseño. Para usar el ejemplo, compile primero el código siguiente en una biblioteca de control de usuario. A continuación, agregue una referencia al archivo de .dll compilado en un nuevo proyecto de aplicación de Windows. Si usa Visual Studio, ContentSerializationExampleControl se agrega automáticamente al cuadro de herramientas.

Arrastre el control del Cuadro de herramientas a un formulario y establezca las propiedades del DimensionData objeto enumerado en el ventana Propiedades. Al ver el código del formulario, el código se habrá agregado al InitializeComponent método del formulario primario. Este código establece los valores de las propiedades del control en los que se han establecido en modo de diseño.

#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;

// This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.

[TypeConverterAttribute(System::ComponentModel::ExpandableObjectConverter::typeid)]
public ref class DimensionData
{
private:
   Control^ owner;

internal:

   // This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
   DimensionData( Control^ owner )
   {
      this->owner = owner;
   }

public:

   property Point Location 
   {
      Point get()
      {
         return owner->Location;
      }

      void set( Point value )
      {
         owner->Location = value;
      }

   }

   property Size FormSize 
   {
      Size get()
      {
         return owner->Size;
      }

      void set( Size value )
      {
         owner->Size = value;
      }
   }
};

// The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
// attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.
// The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
// for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.  
public ref class ContentSerializationExampleControl: public System::Windows::Forms::UserControl
{
private:
   System::ComponentModel::Container^ components;

public:

   property DimensionData^ Dimensions 
   {
      [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility::Content)]
      DimensionData^ get()
      {
         return gcnew DimensionData( this );
      }
   }
   ContentSerializationExampleControl()
   {
      InitializeComponent();
   }

public:
   ~ContentSerializationExampleControl()
   {
      if ( components != nullptr )
      {
         delete components;
      }
   }

private:
   void InitializeComponent()
   {
      components = gcnew System::ComponentModel::Container;
   }
};
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace DesignerSerializationVisibilityTest
{
    // The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
    // attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.

    // The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
    // for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.		

    public class ContentSerializationExampleControl : System.Windows.Forms.UserControl
    {
    private System.ComponentModel.Container components = null;				
    
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
    public DimensionData Dimensions
    {
        get 
        {
        return new DimensionData(this);
        }		
    }

    public ContentSerializationExampleControl()
    {
            InitializeComponent();		
    }
        
    protected override void Dispose( bool disposing )
    {
        if( disposing )
        {
        if( components != null )
            components.Dispose();
        }
        base.Dispose( disposing );
    }

    private void InitializeComponent()
    {
        components = new System.ComponentModel.Container();
    }
    }

    [TypeConverterAttribute(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
    // This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
    public class DimensionData
    {		
    private Control owner;

    // This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
    internal DimensionData(Control owner)
    {
            this.owner = owner;			
    }

    public Point Location
    {
        get
        {
        return owner.Location;
        }
        set
        {
        owner.Location = value;
        }
    }

    public Size FormSize
    {
        get
            {
        return owner.Size;
        }
        set
        {
        owner.Size = value;
        }
    }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace DesignerSerializationVisibilityTest
    _
    ' The code for this user control declares a public property of type DimensionData with a DesignerSerializationVisibility 
    ' attribute set to DesignerSerializationVisibility.Content, indicating that the properties of the object should be serialized.

    ' The public, not hidden properties of the object that are set at design time will be persisted in the initialization code
    ' for the class object. Content persistence will not work for structs without a custom TypeConverter.		
    Public Class ContentSerializationExampleControl
        Inherits System.Windows.Forms.UserControl
        Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing


        <DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)> _
        Public ReadOnly Property Dimensions() As DimensionData
            Get
                Return New DimensionData(Me)
            End Get
        End Property


        Public Sub New()
            InitializeComponent()
        End Sub


        Protected Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
            If disposing Then
                If (components IsNot Nothing) Then
                    components.Dispose()
                End If
            End If
            MyBase.Dispose(disposing)
        End Sub


        Private Sub InitializeComponent()
        End Sub
    End Class

    ' This attribute indicates that the public properties of this object should be listed in the property grid.
   <TypeConverterAttribute(GetType(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))> _   
    Public Class DimensionData
        Private owner As Control

        ' This class reads and writes the Location and Size properties from the Control which it is initialized to.
        Friend Sub New(ByVal owner As Control)
            Me.owner = owner
        End Sub


        Public Property Location() As Point
            Get
                Return owner.Location
            End Get
            Set(ByVal Value As Point)
                owner.Location = Value
            End Set
        End Property


        Public Property FormSize() As Size
            Get
                Return owner.Size
            End Get
            Set(ByVal Value As Size)
                owner.Size = Value
            End Set
        End Property
    End Class
End Namespace 'DesignerSerializationVisibilityTest

Comentarios

Cuando un serializador conserva el estado persistente de un documento en modo de diseño, a menudo agrega código al método de inicialización de componentes para conservar los valores de las propiedades que se han establecido en tiempo de diseño. Esto sucede de forma predeterminada para la mayoría de los tipos básicos, si no se ha establecido ningún atributo para dirigir otro comportamiento.

DesignerSerializationVisibilityAttributeCon , puede indicar si el valor de una propiedad es Visible, y debe conservarse en el código de inicialización, Hidden, y no debe conservarse en el código de inicialización, o consta de Content, que debe tener código de inicialización generado para cada propiedad pública, no oculta del objeto asignado a la propiedad .

Los miembros que no tienen un DesignerSerializationVisibilityAttribute se tratarán como si tuvieran un DesignerSerializationVisibilityAttribute con un valor de Visible. Los valores de una propiedad marcada como Visible se serializarán, si es posible, mediante un serializador para el tipo. Para especificar la serialización personalizada para un tipo o propiedad concretos, use .DesignerSerializerAttribute

Para obtener más información, consulte Attributes (Atributos).

Constructores

DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility)

Inicializa una nueva instancia de la clase DesignerSerializationVisibilityAttribute usando el valor de DesignerSerializationVisibility especificado.

Campos

Content

Especifica que un serializador debe serializar el contenido de la propiedad en lugar de la propiedad. Este campo es de solo lectura.

Default

Especifica el valor predeterminado, que es Visible, es decir, un diseñador visual utiliza las reglas predeterminadas para generar el valor de una propiedad. Este campo static es de solo lectura.

Hidden

Especifica que un serializador no debe serializar el valor de la propiedad. Este campo static es de solo lectura.

Visible

Especifica que se debe permitir a un serializador la serialización del valor de la propiedad. Este campo static es de solo lectura.

Propiedades

TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.

(Heredado de Attribute)
Visibility

Obtiene un valor que indica el modo básico de serialización que debe utilizar un serializador al determinar si se conserva el valor de una propiedad y la forma de hacerlo.

Métodos

Equals(Object)

Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales.

GetHashCode()

Devuelve el código hash de este objeto.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Obtiene un valor que indica si el valor actual del atributo es su valor predeterminado.

IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a

Consulte también