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Debug Clase

Definición

Proporciona un conjunto de métodos y propiedades que ayudan a depurar el código.

public ref class Debug abstract sealed
public ref class Debug sealed
public static class Debug
public sealed class Debug
type Debug = class
Public Class Debug
Public NotInheritable Class Debug
Herencia
Debug

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa Debug para indicar el principio y el final de la ejecución de un programa. En el ejemplo también se usa Indent y Unindent para distinguir la salida de seguimiento.

// Specify /DDEBUG when compiling.

#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Diagnostics;

int main( void )
{
   #if defined(DEBUG)
   Debug::Listeners->Add( gcnew TextWriterTraceListener( Console::Out ) );
   Debug::AutoFlush = true;
   Debug::Indent();
   Debug::WriteLine( "Entering Main" );
   #endif
   Console::WriteLine( "Hello World." );
   #if defined(DEBUG)
   Debug::WriteLine( "Exiting Main" );
   Debug::Unindent();
   #endif
   return 0;
}
// Specify /d:DEBUG when compiling.

using System;
using System.Data;
using System.Diagnostics;

class Test
{
    static void Main()
    {
       Debug.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
       Debug.AutoFlush = true;
       Debug.Indent();
       Debug.WriteLine("Entering Main");
       Console.WriteLine("Hello World.");
       Debug.WriteLine("Exiting Main");
       Debug.Unindent();
    }
}
' Specify /d:DEBUG=True when compiling.

Imports System.Data
Imports System.Diagnostics

Class Test

    Shared Sub Main()
    
        Debug.Listeners.Add(New TextWriterTraceListener(Console.Out))
        Debug.AutoFlush = True
        Debug.Indent()
        Debug.WriteLine("Entering Main")
        Console.WriteLine("Hello World.")
        Debug.WriteLine("Exiting Main")
        Debug.Unindent()
        
    End Sub
    
End Class

Comentarios

Para que el código sea más sólido sin afectar al rendimiento y al tamaño del código del producto de envío, use métodos de la Debug clase para imprimir información de depuración y comprobar la lógica con aserciones.

Esta clase proporciona métodos para mostrar un Assert cuadro de diálogo y para emitir una aserción que siempre producirá un error. Esta clase proporciona métodos de escritura en las siguientes variaciones:

Las BooleanSwitch clases y TraceSwitch proporcionan medios para controlar dinámicamente la salida de seguimiento. En el caso de las aplicaciones de .NET Framework, puede modificar los valores de estos modificadores sin volver a compilar la aplicación. Para obtener información sobre cómo usar el archivo de configuración para establecer un modificador en aplicaciones de .NET Framework, consulte la Switch clase y el artículo Modificadores de seguimiento .

Puede personalizar el destino de la salida de seguimiento agregando TraceListener o quitando instancias de la Listeners colección. La Listeners colección la comparten las Debug clases y Trace ; al agregar un agente de escucha de seguimiento a cualquier clase, se agrega el agente de escucha a ambos. De forma predeterminada, la DefaultTraceListener clase emite la salida de seguimiento.

Nota

Agregar un agente de escucha de seguimiento a la Listeners colección puede provocar una excepción durante el seguimiento, si un recurso usado por el agente de escucha de seguimiento no está disponible. Las condiciones y la excepción iniciada dependen del agente de escucha de seguimiento y no se pueden enumerar en este artículo. Puede ser útil realizar llamadas a los Debug métodos en try/catch bloques para detectar y controlar las excepciones de los agentes de escucha de seguimiento.

Puede modificar el nivel de sangría mediante el Indent método o la IndentLevel propiedad . Para modificar el espaciado de sangría, use la IndentSize propiedad . Puede especificar si vaciar automáticamente el búfer de salida después de cada escritura estableciendo la AutoFlush propiedad trueen .

En el caso de las aplicaciones de .NET Framework, puede establecer y IndentSize para Debug si edita el AutoFlush archivo de configuración de la aplicación. El archivo de configuración debe tener el formato tal como se muestra en el ejemplo siguiente.

<configuration>
  <system.diagnostics>
    <trace autoflush="true" indentsize="7" />
  </system.diagnostics>
</configuration>

El ConditionalAttribute atributo se aplica a los métodos de Debug. Los compiladores que admiten ConditionalAttribute la omisión de llamadas a estos métodos a menos DEBUG que se definan como un símbolo de compilación condicional. Consulte la documentación de un compilador para determinar si ConditionalAttribute se admite y la sintaxis para definir un símbolo de compilación condicional.

Nota

En los proyectos de Visual Studio C# y Visual Basic, de forma predeterminada, el DEBUG símbolo de compilación condicional se define para las compilaciones de depuración y el TRACE símbolo se define para las compilaciones de depuración y versión. Para obtener información sobre la depuración condicional en Visual C++, vea Clase de depuración (C++/CLI).

Para definir el DEBUG símbolo de compilación condicional en C#, agregue la /d:DEBUG opción a la línea de comandos del compilador al compilar el código mediante una línea de comandos o agregue #define DEBUG a la parte superior del archivo. En Visual Basic, agregue la /d:DEBUG=True opción a la línea de comandos del compilador o agregue #Const DEBUG=True al archivo .

Propiedades

AutoFlush

Obtiene o establece un valor que indica si debe llamarse al método Flush() en la propiedad Listeners después de cada escritura.

IndentLevel

Obtiene o establece el nivel de sangría.

IndentSize

Obtiene o establece el número de espacios de una sangría.

Listeners

Obtiene la colección de agentes de escucha que está supervisando los resultados de la depuración.

Métodos

Assert(Boolean)

Comprueba una condición; si la condición es false, aparece un cuadro de mensaje que muestra la pila de llamadas.

Assert(Boolean, Debug+AssertInterpolatedStringHandler)

Comprueba una condición; si la condición es false, genera un mensaje especificado y muestra un cuadro de mensaje que muestra la pila de llamadas.

Assert(Boolean, Debug+AssertInterpolatedStringHandler, Debug+AssertInterpolatedStringHandler)

Comprueba una condición; si la condición es false, genera un mensaje especificado y muestra un cuadro de mensaje que muestra la pila de llamadas.

Assert(Boolean, String)

Comprueba una condición; si la condición es false, genera un mensaje especificado y muestra un cuadro de mensaje que muestra la pila de llamadas.

Assert(Boolean, String, String)

Comprueba una condición; si la condición es false, genera dos mensajes especificados y muestra un cuadro de mensaje que muestra la pila de llamadas.

Assert(Boolean, String, String, Object[])

Comprueba una condición; si esta es false, muestra dos mensajes (simple y con formato) y presenta un cuadro de mensaje con la pila de llamadas.

Close()

Vacía el búfer de resultados y llama al método Close en cada uno de los Listeners.

Fail(String)

Emite el mensaje de error especificado.

Fail(String, String)

Emite un mensaje de error y un mensaje de error detallado.

Flush()

Vacía el búfer de salida y hace que los datos almacenados en búfer se escriban en la colección Listeners.

Indent()

Aumenta el IndentLevel actual en uno.

Print(String)

Escribe un mensaje seguido de un terminador de línea en los agentes de escucha de seguimiento de la colección de Listeners.

Print(String, Object[])

Escribe una cadena con formato seguida de un terminador de línea en los agentes de escucha de seguimiento de la colección de Listeners.

Unindent()

Disminuye el IndentLevel actual en uno.

Write(Object)

Escribe el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha en la colección Listeners.

Write(Object, String)

Escribe un nombre de categoría y el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha en la colección Listeners.

Write(String)

Escribe un mensaje en los agentes de escucha de seguimiento de la colección Listeners.

Write(String, String)

Escribe un mensaje y un nombre de categoría a los agentes de escucha de seguimiento de la colección Listeners.

WriteIf(Boolean, Debug+WriteIfInterpolatedStringHandler)

Si condition es true, escribe un nombre de categoría y un mensaje en los agentes de escucha de seguimiento de la Listeners colección.

WriteIf(Boolean, Debug+WriteIfInterpolatedStringHandler, String)

Escribe un nombre de categoría y un mensaje en los agentes de escucha de seguimiento de la Listeners colección si una condición especificada es true.

WriteIf(Boolean, Object)

Escribe el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha de seguimiento de la colección Listeners si una condición es true.

WriteIf(Boolean, Object, String)

Escribe un nombre de categoría y el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha en la colección Listeners si una condición es true.

WriteIf(Boolean, String)

Escribe un mensaje a los agentes de escucha de la colección Listeners si una condición es true.

WriteIf(Boolean, String, String)

Escribe un nombre de categoría y un mensaje a los agentes de escucha de la colección Listeners si una condición es true.

WriteLine(Object)

Escribe el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha en la colección Listeners.

WriteLine(Object, String)

Escribe un nombre de categoría y el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha en la colección Listeners.

WriteLine(String)

Escribe un mensaje seguido de un terminador de línea en los agentes de escucha de seguimiento de la colección de Listeners.

WriteLine(String, Object[])

Escribe un mensaje con formato seguida de un terminador de línea en los agentes de escucha de seguimiento de la colección de Listeners.

WriteLine(String, String)

Escribe un mensaje y un nombre de categoría a los agentes de escucha de seguimiento de la colección Listeners.

WriteLineIf(Boolean, Debug+WriteIfInterpolatedStringHandler)

Escribe un mensaje en los agentes de escucha de seguimiento de la Listeners colección si una condición especificada es true.

WriteLineIf(Boolean, Debug+WriteIfInterpolatedStringHandler, String)

Escribe un nombre de categoría y un mensaje en los agentes de escucha de seguimiento de la Listeners colección si una condición especificada es true.

WriteLineIf(Boolean, Object)

Escribe el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha de seguimiento de la colección Listeners si una condición es true.

WriteLineIf(Boolean, Object, String)

Escribe un nombre de categoría y el valor del método ToString() del objeto en los agentes de escucha en la colección Listeners si una condición es true.

WriteLineIf(Boolean, String)

Escribe un mensaje a los agentes de escucha de la colección Listeners si una condición es true.

WriteLineIf(Boolean, String, String)

Escribe un nombre de categoría y un mensaje a los agentes de escucha de la colección Listeners si una condición es true.

Se aplica a

Seguridad para subprocesos

Este tipo es seguro para la ejecución de subprocesos.

Consulte también