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TraceListener.WriteLine Método

Definición

Escribe un mensaje, un nombre de categoría o el método ToString() de un objeto en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguido de un terminador de línea.

Sobrecargas

WriteLine(Object)

Escribe el valor del método ToString() del objeto en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguido de un terminador de línea.

WriteLine(String)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe un mensaje en el agente de escucha que se crea en la clase derivada, seguido de un terminador de línea.

WriteLine(Object, String)

Escribe un nombre de categoría y el valor del método ToString() del objeto en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguidos de un terminador de línea.

WriteLine(String, String)

Escribe un nombre de categoría y un mensaje en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguidos de un terminador de línea.

WriteLine(Object)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Escribe el valor del método ToString() del objeto en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguido de un terminador de línea.

public:
 virtual void WriteLine(System::Object ^ o);
public virtual void WriteLine (object? o);
public virtual void WriteLine (object o);
abstract member WriteLine : obj -> unit
override this.WriteLine : obj -> unit
Public Overridable Sub WriteLine (o As Object)

Parámetros

o
Object

Object cuyo nombre de clase completo se desea escribir.

Comentarios

El terminador de línea típico que puede implementar es un retorno de carro seguido de una alimentación de línea (\r\n).

Consulte también

Se aplica a

WriteLine(String)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Cuando se reemplaza en una clase derivada, escribe un mensaje en el agente de escucha que se crea en la clase derivada, seguido de un terminador de línea.

public:
 abstract void WriteLine(System::String ^ message);
public abstract void WriteLine (string? message);
public abstract void WriteLine (string message);
abstract member WriteLine : string -> unit
Public MustOverride Sub WriteLine (message As String)

Parámetros

message
String

Mensaje que se va a escribir.

Comentarios

El terminador de línea típico que puede implementar es un retorno de carro seguido de una alimentación de línea (\r\n).

Notas a los implementadores

Al heredar de esta clase, debe implementar este método. Para admitir una sangría, llame a WriteIndent() si NeedIndent es true. Para sangr la línea siguiente, debe restablecer NeedIndent a true.

Consulte también

Se aplica a

WriteLine(Object, String)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Escribe un nombre de categoría y el valor del método ToString() del objeto en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguidos de un terminador de línea.

public:
 virtual void WriteLine(System::Object ^ o, System::String ^ category);
public virtual void WriteLine (object? o, string? category);
public virtual void WriteLine (object o, string category);
abstract member WriteLine : obj * string -> unit
override this.WriteLine : obj * string -> unit
Public Overridable Sub WriteLine (o As Object, category As String)

Parámetros

o
Object

Object cuyo nombre de clase completo se desea escribir.

category
String

Nombre de categoría usado para organizar el resultado.

Comentarios

El terminador de línea típico que puede implementar es un retorno de carro seguido de una alimentación de línea (\r\n).

Consulte también

Se aplica a

WriteLine(String, String)

Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs
Source:
TraceListener.cs

Escribe un nombre de categoría y un mensaje en el agente de escucha que se crea al implementar la clase TraceListener, seguidos de un terminador de línea.

public:
 virtual void WriteLine(System::String ^ message, System::String ^ category);
public virtual void WriteLine (string? message, string? category);
public virtual void WriteLine (string message, string category);
abstract member WriteLine : string * string -> unit
override this.WriteLine : string * string -> unit
Public Overridable Sub WriteLine (message As String, category As String)

Parámetros

message
String

Mensaje que se va a escribir.

category
String

Nombre de categoría usado para organizar el resultado.

Comentarios

El terminador de línea típico que puede implementar es un retorno de carro seguido de una alimentación de línea (\r\n).

Consulte también

Se aplica a