SerialPort.ReadLine Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Lee hasta el valor de NewLine en el búfer de entrada.
public:
System::String ^ ReadLine();
public string ReadLine ();
member this.ReadLine : unit -> string
Public Function ReadLine () As String
Devoluciones
El contenido del búfer de entrada hasta la primera vez que aparezca un valor de NewLine.
Excepciones
El puerto especificado no está abierto.
La operación no se ha terminado antes de que transcurriera el tiempo de espera.
o bien
No se leyó ningún byte.
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso de la SerialPort clase para permitir que dos usuarios chateen desde dos equipos independientes conectados por un cable de módem nulo. Este ejemplo de código forma parte de un ejemplo de código más grande proporcionado para la SerialPort clase .
public:
static void Main()
{
String^ name;
String^ message;
StringComparer^ stringComparer = StringComparer::OrdinalIgnoreCase;
Thread^ readThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PortChat::Read));
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = gcnew SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort->PortName = SetPortName(_serialPort->PortName);
_serialPort->BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort->BaudRate);
_serialPort->Parity = SetPortParity(_serialPort->Parity);
_serialPort->DataBits = SetPortDataBits(_serialPort->DataBits);
_serialPort->StopBits = SetPortStopBits(_serialPort->StopBits);
_serialPort->Handshake = SetPortHandshake(_serialPort->Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort->ReadTimeout = 500;
_serialPort->WriteTimeout = 500;
_serialPort->Open();
_continue = true;
readThread->Start();
Console::Write("Name: ");
name = Console::ReadLine();
Console::WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console::ReadLine();
if (stringComparer->Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort->WriteLine(
String::Format("<{0}>: {1}", name, message) );
}
}
readThread->Join();
_serialPort->Close();
}
static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
String^ message = _serialPort->ReadLine();
Console::WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException ^) { }
}
}
public static void Main()
{
string name;
string message;
StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
Thread readThread = new Thread(Read);
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = new SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.Open();
_continue = true;
readThread.Start();
Console.Write("Name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console.ReadLine();
if (stringComparer.Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort.WriteLine(
String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
}
}
readThread.Join();
_serialPort.Close();
}
public static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
string message = _serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException) { }
}
}
Public Shared Sub Main()
Dim name As String
Dim message As String
Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)
' Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = New SerialPort()
' Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)
' Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500
_serialPort.WriteTimeout = 500
_serialPort.Open()
_continue = True
readThread.Start()
Console.Write("Name: ")
name = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Type QUIT to exit")
While _continue
message = Console.ReadLine()
If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
_continue = False
Else
_serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
End If
End While
readThread.Join()
_serialPort.Close()
End Sub
Public Shared Sub Read()
While _continue
Try
Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
Console.WriteLine(message)
Catch generatedExceptionName As TimeoutException
End Try
End While
End Sub
Comentarios
Tenga en cuenta que, aunque este método no devuelve el NewLine valor , el NewLine valor se quita del búfer de entrada.
De forma predeterminada, el ReadLine método se bloqueará hasta que se reciba una línea. Si este comportamiento no es deseable, establezca la ReadTimeout propiedad en cualquier valor distinto de cero para forzar que el ReadLine método inicie si TimeoutException una línea no está disponible en el puerto.
Si es necesario cambiar entre leer texto y leer datos binarios de la secuencia, seleccione un protocolo que defina cuidadosamente el límite entre texto y datos binarios, como leer bytes manualmente y descodificar los datos.
Nota
Dado que la clase almacena en búfer los SerialPort datos y la secuencia contenida en la BaseStream propiedad no, los dos podrían entrar en conflicto sobre cuántos bytes están disponibles para leerse. La BytesToRead propiedad puede indicar que hay bytes para leer, pero es posible que estos bytes no sean accesibles para la secuencia contenida en la BaseStream propiedad porque se han almacenado en búfer en la SerialPort clase .