Socket.BeginReceiveMessageFrom Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Empieza a recibir de forma asincrónica el número especificado de bytes de datos en la ubicación indicada del búfer de datos, mediante el marcador SocketFlags especificado, y almacena el punto de conexión y la información sobre paquetes.
public:
IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- buffer
- Byte[]
Matriz de tipo Byte que constituye la ubicación de almacenamiento de los datos recibidos.
- offset
- Int32
Posición de base cero del parámetro buffer
donde se almacenarán los datos.
- size
- Int32
Número de bytes que se va a recibir.
- socketFlags
- SocketFlags
Combinación bit a bit de los valores de SocketFlags.
- remoteEP
- EndPoint
Referencia a un EndPoint de tipo del mismo tipo que el punto de conexión del host remoto que se va a actualizar al recibir sincrónicamente.
- callback
- AsyncCallback
Delegado AsyncCallback.
- state
- Object
Objeto que contiene la información de estado para esta solicitud.
Devoluciones
IAsyncResult que hace referencia a la lectura asincrónica.
Excepciones
Solo .NET Framework y .NET 5 y versiones anteriores: se produjo un error al intentar acceder al socket.
offset
es menor que 0.
O bien
offset
es mayor que la longitud de buffer
.
O bien
size
es menor que 0.
o bien
size
es mayor que la longitud de buffer
menos el valor del parámetro offset
.
El Socket se ha cerrado.
Comentarios
Importante
Se trata de una API de compatibilidad. No se recomienda usar los métodos de APM (Begin*
y End*
) para el nuevo desarrollo. En su lugar, use los Task
equivalentes basados en .
Puede pasar una devolución de llamada que se implemente AsyncCallbackBeginReceiveMessageFrom en para recibir una notificación sobre la finalización de la operación. Tenga en cuenta que si la pila de red subyacente completa la operación de forma sincrónica, la devolución de llamada se ejecutará en línea durante la llamada a BeginReceiveMessageFrom. En este caso, la CompletedSynchronously propiedad del devuelto IAsyncResult se establecerá en true
para indicar que el método se completó de forma sincrónica. Utilice la AsyncState propiedad de para obtener el objeto de IAsyncResult estado pasado al BeginReceiveMessageFrom método .
La operación asincrónica BeginReceiveMessageFrom debe completarse llamando al EndReceiveMessageFrom método . Normalmente, el delegado invoca el AsyncCallback método . EndReceiveMessageFrom bloqueará el subproceso que realiza la llamada hasta que se complete la operación.
Para cancelar un objeto pendiente BeginReceiveMessageFrom, llame al Close método .
Este método lee los datos en el buffer
parámetro y captura el punto de conexión de host remoto desde el que se envían los datos, así como información sobre el paquete recibido. Para obtener información sobre cómo recuperar este punto de conexión, consulte EndReceiveMessageFrom. Este método es más útil si piensa recibir de forma asincrónica datagramas sin conexión de un host desconocido o de varios hosts.
Nota
Si recibe un SocketException, use la SocketException.ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico.
Nota
Este miembro genera información de seguimiento cuando se habilita el seguimiento de red en la aplicación. Para obtener más información, consulte Seguimiento de red en .NET Framework.
Nota
El contexto de ejecución (el contexto de seguridad, el usuario suplantado y el contexto de llamada) se almacena en caché para los métodos asincrónicos Socket . Después del primer uso de un contexto determinado (un método asincrónico Socket específico, una instancia específica Socket y una devolución de llamada específica), los usos posteriores de ese contexto verán una mejora del rendimiento.