Comparteix a través de


Matrix4x4.Multiply Operador

Definición

Realiza una operación de multiplicación en una matriz.

Sobrecargas

Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)

Devuelve la matriz resultante de la multiplicación de dos matrices juntas.

Multiply(Matrix4x4, Single)

Devuelve la matriz resultante de la escala de todos los elementos de una matriz especificada por un factor escalar.

Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Devuelve la matriz resultante de la multiplicación de dos matrices juntas.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, System::Numerics::Matrix4x4 value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator * (System.Numerics.Matrix4x4 value1, System.Numerics.Matrix4x4 value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Matrix4x4) As Matrix4x4

Parámetros

value1
Matrix4x4

Primera matriz.

value2
Matrix4x4

Segunda matriz.

Devoluciones

Matriz de productos.

Comentarios

El Multiply método define la operación del operador de multiplicación para Matrix4x4 los objetos .

Se aplica a

Multiply(Matrix4x4, Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Devuelve la matriz resultante de la escala de todos los elementos de una matriz especificada por un factor escalar.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, float value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator * (System.Numerics.Matrix4x4 value1, float value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Single) As Matrix4x4

Parámetros

value1
Matrix4x4

Matriz que se va a escalar.

value2
Single

Valor de escala que se va a usar.

Devoluciones

Matriz escalada.

Comentarios

El Multiply método define la operación del operador de multiplicación para Matrix4x4 los objetos .

Se aplica a