ResXResourceWriter.AddMetadata Método
Definición
Importante
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Agrega propiedades en tiempo de diseño a la lista de recursos que se va a escribir.
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AddMetadata(String, Byte[]) |
Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una matriz de bytes a la lista de recursos que se va a escribir. |
AddMetadata(String, Object) |
Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como un objeto a la lista de recursos que se va a escribir. |
AddMetadata(String, String) |
Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una cadena a la lista de recursos que se va a escribir. |
AddMetadata(String, Byte[])
Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una matriz de bytes a la lista de recursos que se va a escribir.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parámetros
- name
- String
Nombre de una propiedad.
- value
- Byte[]
Matriz de bytes que contiene el valor de la propiedad que se va a agregar.
Excepciones
Ya se ha agregado el recurso especificado por el parámetro name
.
Se aplica a
AddMetadata(String, Object)
Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como un objeto a la lista de recursos que se va a escribir.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parámetros
- name
- String
Nombre de una propiedad.
- value
- Object
Objeto que es el valor de la propiedad que se va a agregar.
Excepciones
Ya se ha agregado el recurso especificado por el parámetro name
.
Se aplica a
AddMetadata(String, String)
Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una cadena a la lista de recursos que se va a escribir.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parámetros
- name
- String
Nombre de una propiedad.
- value
- String
Cadena que es el valor de la propiedad que se va a agregar.
Excepciones
Ya se ha agregado el recurso especificado por la propiedad name
.