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SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognitionRejected Evento

Definición

Se genera cuando SpeechRecognitionEngine recibe una entrada que no coincide con ninguno de los objetos Grammar cargados y habilitados.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognitionRejectedEventArgs ^> ^ SpeechRecognitionRejected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> SpeechRecognitionRejected;
member this.SpeechRecognitionRejected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 

Tipo de evento

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se reconocen frases como "Mostrar la lista de artistas en la categoría de jazz" o "Mostrar álbumes gospel". En el ejemplo se usa un controlador para el SpeechRecognitionRejected evento para mostrar una notificación en la consola cuando la entrada de voz no puede coincidir con el contenido de la gramática con suficiente Confidence para generar un reconocimiento correcto. El controlador también muestra el resultado Alternates de reconocimiento que se rechazó debido a puntuaciones de confianza bajas.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize an in-process speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create a grammar.  
        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Set the input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");  
      foreach (RecognizedPhrase phrase in e.Result.Alternates)  
      {  
      Console.WriteLine("  Rejected phrase: " + phrase.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + phrase.Confidence);  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);  
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);  
    }  
  }  
}  

Comentarios

El reconocedor genera este evento si determina que la entrada no coincide con la confianza suficiente con ninguno de sus objetos cargados y habilitados Grammar . La Result propiedad de SpeechRecognitionRejectedEventArgs contiene el objeto rechazado RecognitionResult . Puede usar el controlador para el SpeechRecognitionRejected evento para recuperar el reconocimiento Alternates rechazado y sus Confidence puntuaciones.

Si la aplicación usa una SpeechRecognitionEngine instancia, puede modificar el nivel de confianza en el que se acepta o rechaza la entrada de voz con uno de los UpdateRecognizerSetting métodos. Puede modificar cómo responde el reconocimiento de voz a la entrada que no es de voz mediante las BabbleTimeoutpropiedades , InitialSilenceTimeout, EndSilenceTimeouty EndSilenceTimeoutAmbiguous .

Cuando se crea un delegado SpeechRecognitionRejected, se identifica el método que controlará el evento. Para asociar el evento al controlador, se debe agregar una instancia del delegado al evento. Siempre que se produce el evento, se llama a su controlador, a menos que se quite el delegado. Para obtener más información sobre los delegados del controlador de eventos, vea Eventos y delegados.

Se aplica a

Consulte también