Prompt Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea una nueva instancia de la clase Prompt.
Sobrecargas
Prompt(PromptBuilder) |
Crea una nueva instancia de la clase Prompt a partir de un objeto PromptBuilder. |
Prompt(String) |
Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se va a hablar. |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se debe pronunciar y si su formato es texto sin formato o lenguaje de marcado. |
Prompt(PromptBuilder)
- Source:
- Prompt.cs
- Source:
- Prompt.cs
- Source:
- Prompt.cs
Crea una nueva instancia de la clase Prompt a partir de un objeto PromptBuilder.
public:
Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)
Parámetros
- promptBuilder
- PromptBuilder
Contenido que se va a hablar.
Se aplica a
Prompt(String)
- Source:
- Prompt.cs
- Source:
- Prompt.cs
- Source:
- Prompt.cs
Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se va a hablar.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)
Parámetros
- textToSpeak
- String
El texto que se pronunciará.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un Prompt objeto a partir de una cadena y se pasa el objeto como argumento al Speak método .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Se aplica a
Prompt(String, SynthesisTextFormat)
- Source:
- Prompt.cs
- Source:
- Prompt.cs
- Source:
- Prompt.cs
Crea una nueva instancia de la clase Prompt y especifica el texto que se debe pronunciar y si su formato es texto sin formato o lenguaje de marcado.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)
Parámetros
- textToSpeak
- String
El texto que se pronunciará.
- media
- SynthesisTextFormat
Valor que especifica el formato del texto.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se compila una cadena que contiene el marcado SSML, se crea un Prompt objeto a partir de la cadena y se habla el símbolo del sistema.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
fileName += "</speak>";
// Create a Prompt object from the string.
Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Comentarios
El contenido del textToSpeak
parámetro debe incluir un speak
elemento y debe ajustarse a la versión 1.0 del lenguaje de marcado de síntesis de voz (SSML). Para más información, consulte Referencia del lenguaje de marcado de síntesis de voz.