UnicodeEncoding.GetBytes Método
Definición
Importante
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Codifica un juego de caracteres en una secuencia de bytes.
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GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada. |
GetBytes(String) |
Codifica un conjunto de caracteres de la cadena especificada en la matriz de bytes especificada. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
Codifica un juego de caracteres de la matriz de caracteres determinada en la matriz de bytes especificada.
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parámetros
- chars
- Char[]
Matriz de caracteres que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.
- charIndex
- Int32
Índice del primer carácter que se va a codificar.
- charCount
- Int32
Número de caracteres que se van a codificar.
- bytes
- Byte[]
Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.
- byteIndex
- Int32
Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.
Devoluciones
Número real de bytes escritos en bytes
.
Excepciones
El valor de charIndex
, charCount
o byteIndex
es menor que cero.
O bien
charIndex
y charCount
no denotan un intervalo válido en chars
.
O bien
byteIndex
no es un índice válido para bytes
.
Está habilitada la detección de errores, y chars
contiene una secuencia de caracteres no válida.
O bien
bytes
no tiene suficiente capacidad desde byteIndex
hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.
Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)
- y -
El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar el GetBytes método para codificar un intervalo de caracteres de y String almacenar los bytes codificados en un intervalo de elementos de una matriz de bytes.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
String^ chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 8, 8 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 8, 8, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
String chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
Dim chars As String = "Unicode Encoding Example"
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Comentarios
Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, llame al GetByteCount método . Para calcular el tamaño máximo de la matriz, llame al GetMaxByteCount método . Por lo general, el GetByteCount método asigna menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método generalmente se ejecuta más rápido.
Con la detección de errores, una secuencia no válida hace que este método produzca una ArgumentExceptionexcepción . Sin la detección de errores, se omiten las secuencias no válidas y no se produce ninguna excepción.
Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder proporcionado Encoder por el GetDecoder método o el GetEncoder método , respectivamente.
Importante
Para asegurarse de que los bytes codificados se descodifican correctamente cuando se guardan como un archivo o como una secuencia, puede prefijar una secuencia de bytes codificados con un preámbulo. Insertar el preámbulo al principio de una secuencia de bytes (como al principio de una serie de bytes que se escribirán en un archivo) es responsabilidad del desarrollador. El GetBytes método no antepone un preámbulo al principio de una secuencia de bytes codificados.
Consulte también
Se aplica a
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
Codifica un juego de caracteres del objeto String especificado en la matriz de bytes especificada.
public:
override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parámetros
- s
- String
Cadena que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.
- charIndex
- Int32
Índice del primer carácter que se va a codificar.
- charCount
- Int32
Número de caracteres que se van a codificar.
- bytes
- Byte[]
Matriz de bytes que contendrá la secuencia de bytes resultante.
- byteIndex
- Int32
Índice en el que se inicia la escritura de la secuencia de bytes resultante.
Devoluciones
Número real de bytes escritos en bytes
.
Excepciones
El valor de charIndex
, charCount
o byteIndex
es menor que cero.
O bien
charIndex
y charCount
no denotan un intervalo válido en chars
.
O bien
byteIndex
no es un índice válido para bytes
.
Está habilitada la detección de errores, y s
contiene una secuencia de caracteres no válida.
O bien
bytes
no tiene suficiente capacidad desde byteIndex
hasta el final de la matriz para alojar los bytes resultantes.
Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)
- y -
El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo codificar un intervalo de elementos de una matriz de caracteres Unicode y almacenar los bytes codificados en un intervalo de elementos de una matriz de bytes.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Comentarios
Para calcular el tamaño exacto de la matriz requerido por GetBytes para almacenar los bytes resultantes, llame al GetByteCount método . Para calcular el tamaño máximo de la matriz, llame al GetMaxByteCount método . Por lo general, el GetByteCount método asigna menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método generalmente se ejecuta más rápido.
Con la detección de errores, una secuencia no válida hace que este método produzca una ArgumentExceptionexcepción . Sin la detección de errores, se omiten las secuencias no válidas y no se produce ninguna excepción.
Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar o Decoder proporcionado Encoder por el GetDecoder método o el GetEncoder método , respectivamente.
Importante
Para asegurarse de que los bytes codificados se descodifican correctamente cuando se guardan como un archivo o como una secuencia, puede prefijar una secuencia de bytes codificados con un preámbulo. Insertar el preámbulo al principio de una secuencia de bytes (como al principio de una serie de bytes que se escribirán en un archivo) es responsabilidad del desarrollador. El GetBytes método no antepone un preámbulo al principio de una secuencia de bytes codificados.
Consulte también
Se aplica a
GetBytes(String)
Codifica un conjunto de caracteres de la cadena especificada en la matriz de bytes especificada.
public:
override cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(System::String ^ s);
public override byte[] GetBytes (string s);
override this.GetBytes : string -> byte[]
Public Overrides Function GetBytes (s As String) As Byte()
Parámetros
- s
- String
Devoluciones
Se aplica a
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
- Source:
- UnicodeEncoding.cs
Importante
Esta API no es conforme a CLS.
Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
Parámetros
- chars
- Char*
Puntero al primer carácter que se va a codificar.
- charCount
- Int32
Número de caracteres que se van a codificar.
- bytes
- Byte*
Puntero a la ubicación en la que se iniciará la escritura de la secuencia de bytes resultante.
- byteCount
- Int32
Número máximo de bytes que se pueden escribir.
Devoluciones
Número real de bytes escritos en la ubicación indicada por el parámetro bytes
.
- Atributos
Excepciones
charCount
o byteCount
es menor que cero.
Está habilitada la detección de errores, y chars
contiene una secuencia de caracteres no válida.
O bien
El valor de byteCount
es menor que el número resultante de bytes.
Se ha producido una reserva (para más información, vea Codificación de caracteres en .NET)
- y -
El valor de EncoderFallback está establecido en EncoderExceptionFallback.
Comentarios
Para calcular el tamaño exacto de la matriz que GetBytes requiere almacenar los bytes resultantes, llame al GetByteCount método . Para calcular el tamaño máximo de la matriz, llame al GetMaxByteCount método . Por lo general, el GetByteCount método asigna menos memoria, mientras que el GetMaxByteCount método generalmente se ejecuta más rápido.
Con la detección de errores, una secuencia no válida hace que este método produzca una ArgumentExceptionexcepción . Sin la detección de errores, se omiten las secuencias no válidas y no se produce ninguna excepción.
Los datos que se van a convertir, como los datos leídos de una secuencia, pueden estar disponibles solo en bloques secuenciales. En este caso, o si la cantidad de datos es tan grande que debe dividirse en bloques más pequeños, la aplicación debe usar el Decoder objeto o Encoder proporcionado por el GetDecoderGetEncoder método o , respectivamente.
Importante
Para asegurarse de que los bytes codificados se descodifican correctamente cuando se guardan como un archivo o como una secuencia, puede prefijar una secuencia de bytes codificados con un preámbulo. Insertar el preámbulo al principio de una secuencia de bytes (por ejemplo, al principio de una serie de bytes que se van a escribir en un archivo) es responsabilidad del desarrollador. El GetBytes método no antepone un preámbulo al principio de una secuencia de bytes codificados.