LosFormatter.Serialize Método
Definición
Importante
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Transforma un objeto con formato LOS (serialización limitada de objetos) en un valor de estado de vista.
Sobrecargas
Serialize(Stream, Object) |
Transforma un objeto con formato LOS (serialización limitada de objetos) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un objeto Stream. |
Serialize(TextWriter, Object) |
Transforma un objeto con formato LOS (serialización limitada de objetos) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un objeto TextWriter. |
Serialize(Stream, Object)
Transforma un objeto con formato LOS (serialización limitada de objetos) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un objeto Stream.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Parámetros
- value
- Object
Objeto con formato LOS que se va a transformar en un valor de estado de vista.
Comentarios
Esta versión del Serialize método se usa para transformar un objeto con formato LOS en un valor de estado de vista. A continuación, los resultados se colocan en un Stream objeto .
Consulte también
Se aplica a
Serialize(TextWriter, Object)
Transforma un objeto con formato LOS (serialización limitada de objetos) en un valor de estado de vista y coloca los resultados en un objeto TextWriter.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Parámetros
- output
- TextWriter
TextWriter que va a recibir el valor transformado.
- value
- Object
Objeto con formato LOS que se va a transformar en un valor de estado de vista.
Comentarios
Esta versión del Serialize método se usa para transformar un objeto con formato LOS en un valor de estado de vista. A continuación, los resultados se colocan en un TextWriter objeto .