InertiaExpansionBehavior Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Controla la desaceleración de una manipulación de cambio de tamaño durante la inercia.
public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
- Herencia
-
InertiaExpansionBehavior
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra el ManipulationInertiaStarting controlador de eventos y se establece la desaceleración deseada para la traducción, expansión y rotación que se usa durante la inercia. Este ejemplo forma parte de un ejemplo más grande en Walkthrough: Creating Your First Touch Application.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Comentarios
La InertiaExpansionBehavior clase especifica cómo se comporta una manipulación de expansión cuando es inercia. Use la ExpansionBehavior propiedad en el ManipulationInertiaStarting evento para hacer lo siguiente:
Especifique la velocidad inicial de la inercia cuando comience estableciendo la InitialVelocity propiedad .
Especifique la expansión deseada de la manipulación cuando finaliza la inercia estableciendo la DesiredExpansion propiedad .
Especifique la desaceleración deseada de la inercia estableciendo la DesiredDeceleration propiedad .
Establezca o DesiredExpansionDesiredDeceleration, pero no ambos. Al establecer una de estas propiedades, la otra propiedad se cambia a Double.NaN si tiene un valor.
Para obtener más información sobre las manipulaciones, consulte Introducción a la entrada. Para obtener un ejemplo de una aplicación que responde a las manipulaciones, consulte Tutorial: Creación de la primera aplicación táctil.
Constructores
InertiaExpansionBehavior() |
Inicializa una nueva instancia de la clase InertiaExpansionBehavior. |
Propiedades
DesiredDeceleration |
Obtiene o establece la velocidad que se ralentiza el cambio de tamaño en unidades independientes del dispositivo (1/96 pulgadas por unidad) por milisegundos cuadrados. |
DesiredExpansion |
Obtiene o establece la magnitud por la que cambia el tamaño del elemento al final de la inercia. |
InitialRadius |
Obtiene o establece el radio medio inicial. |
InitialVelocity |
Obtiene o establece la velocidad inicial a la que cambia el tamaño del elemento al principio de la inercia. |
Métodos
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |