ManipulationStartingEventArgs Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona datos para el evento ManipulationStarting.
public ref class ManipulationStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- Herencia
Comentarios
Permite ManipulationStartingEventArgs especificar el comportamiento de una manipulación. ManipulationStartingEventArgs Use para hacer lo siguiente:
Especifique que la posición debe ser relativa a un elemento estableciendo la ManipulationContainer propiedad .
Especifique si la manipulación de un solo dedo está habilitada estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.IsSingleTouchEnabled propiedad .
Especifique qué tipos de manipulación están habilitados estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.Mode propiedad en una ManipulationModes enumeración.
Especifique el centro de una rotación de un solo dedo estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.Pivot propiedad .
Cancele la manipulación estableciendo la ManipulationStartingEventArgs.Cancel propiedad en
true
.
Para obtener más información sobre las manipulaciones, consulte Introducción a la entrada. Para obtener un ejemplo de una aplicación que responde a las manipulaciones, consulte Tutorial: Creación de la primera aplicación táctil.
Propiedades
Device |
Obtiene el dispositivo de entrada que inició este evento. (Heredado de InputEventArgs) |
Handled |
Obtiene o establece un valor que indica el estado actual del control de eventos para un evento enrutado cuando recorre la ruta. (Heredado de RoutedEventArgs) |
IsSingleTouchEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si se puede iniciar una manipulación con un solo dedo. |
ManipulationContainer |
Obtiene o establece el contenedor al que son relativos todos los cálculos y eventos de manipulación. |
Manipulators |
Obtiene una colección de objetos que representa los contactos táctiles para la manipulación. |
Mode |
Obtiene o establece los tipos de manipulación que son posibles. |
OriginalSource |
Obtiene el origen inicial de los informes determinado por pruebas de acceso puro, antes de que una clase primaria realice posibles ajustes de Source. (Heredado de RoutedEventArgs) |
Pivot |
Obtiene o establece un objeto que describe el pivote de una manipulación de un solo punto. |
RoutedEvent |
Obtiene o establece el RoutedEvent asociado a esta instancia RoutedEventArgs. (Heredado de RoutedEventArgs) |
Source |
Obtiene o establece una referencia al objeto que generó el evento. (Heredado de RoutedEventArgs) |
Timestamp |
Obtiene la hora a la que se produjo este evento. (Heredado de InputEventArgs) |
Métodos
Cancel() |
Cancela la manipulación y promueve lo táctil a eventos del mouse. |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Sirve como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
Invoca los controladores de eventos de una manera específica del tipo, lo que puede aumentar la eficacia del sistema de eventos. (Heredado de InputEventArgs) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
OnSetSource(Object) |
Cuando se invalida en una clase derivada, proporciona un punto de entrada de devolución de llamada de notificación cada vez que cambia el valor de propiedad Source de una instancia. (Heredado de RoutedEventArgs) |
SetManipulationParameter(ManipulationParameters2D) |
Agrega parámetros a la manipulación actual del elemento especificado. |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |