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ClockController Clase

Definición

Controla interactivamente un Clock.

public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
    inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
Herencia
ClockController

Comentarios

Use para ClockController comenzar, pausar, reanudar, buscar, omitir, detener y quitar de forma interactiva .Clock Solo puede controlar interactivamente los relojes de nivel raíz.

Propiedades

Clock

Obtiene el objeto Clock controlado por este objeto ClockController.

Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
SpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad interactiva del destino Clock.

Métodos

Begin()

Establece la propiedad Clock de destino para que comience en el siguiente paso.

CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
Pause()

Detiene el progreso de Clock de destino.

Remove()

Quita el objeto Clock asociado a ClockController de propiedades a las que anima. El reloj y sus relojes secundarios ya no afectarán estas propiedades.

Resume()

Permite un Clock que se pausó previamente para reanudar su progreso.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca el elemento Clock de destino en la cantidad especificada cuando se produce la siguiente marca. Si se detiene el reloj de destino, la búsqueda lo activa de nuevo.

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca inmediatamente en el objeto Clock de destino la cantidad especificada. Si se detiene el reloj de destino, la búsqueda lo activa de nuevo.

SkipToFill()

Adelanta la hora actual del objeto Clock de destino al final de su período activo.

Stop()

Detiene el Clock de destino.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Se aplica a

Consulte también