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Storyboard Clase

Definición

Escala de tiempo contenedora que proporciona la información de destino de la propiedad y el objeto para sus animaciones secundarias.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Herencia

Comentarios

Control interactivo de guiones gráficos

Un guión gráfico controlable puede pausar, reanudar, buscar, detener y quitarse. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el marcado, especifique la Name propiedad del BeginStoryboard objeto que lo crea; para obtener un ejemplo, vea How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Para que un guión gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método del Begin guión gráfico y especificar true para que sea controlable. Para obtener un ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después de que se inicie.

Enlaces de datos y animación de escalas de tiempo

La mayoría de las propiedades de escala de tiempo pueden estar enlazadas o animadas; sin embargo, debido a la forma en que funciona el sistema de control de tiempo, los datos enlazados o las escalas de tiempo animadas no se comportan como otros objetos enlazados a datos o animados. Para comprender su comportamiento, ayuda a comprender lo que significa activar una escala de tiempo.

Cuando se activa una escala de tiempo, las copias se realizan de la escala de tiempo y sus escalas de tiempo secundarias. Estas copias se inmovilizan (se hacen de solo lectura) y se crean objetos Clock a partir de ellas. Estos relojes son los que realmente se encargan de animar las propiedades de destino. Si una escala de tiempo está enlazada a datos o animada, se realiza una instantánea de sus valores actuales cuando se crea su reloj. Aunque la escala de tiempo original puede seguir cambiando, su reloj no lo hace.

Para que una escala de tiempo refleje los cambios de enlace de datos o animación, se debe volver a crear su reloj. Los relojes no se vuelven a crear automáticamente. A continuación se muestran distintas maneras de aplicar cambios a las escalas de tiempo:

  • Si la escala de tiempo es un objeto Storyboard o pertenece a esta clase, para reflejar los cambios puede volver a aplicar su guion gráfico a través de BeginStoryboard o del método Begin. El efecto secundario de esta acción es que también se reinicia la animación. En código, puede usar el método Seek para avanzar el guion gráfico de vuelta a su posición anterior.

  • Si aplicó una animación directamente a una propiedad utilizando el método BeginAnimation, llame de nuevo el método BeginAnimation y pásele la animación que se ha modificado.

  • Si trabaja directamente en el nivel de reloj, cree y aplique un nuevo conjunto de relojes y úselos para reemplazar el conjunto anterior de relojes creados.

Para obtener un ejemplo de una animación enlazada a datos, vea Ejemplo de animación de spline clave .

Constructores

Storyboard()

Inicializa una nueva instancia de la clase Storyboard.

Campos

TargetNameProperty

Identifica la propiedad adjunta TargetName.

TargetProperty

Identifica la propiedad adjunta Target.

TargetPropertyProperty

Identifica la propiedad adjunta TargetProperty.

Propiedades

AccelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima.

(Heredado de Timeline)
AutoReverse

Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance.

(Heredado de Timeline)
BeginTime

Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline.

(Heredado de Timeline)
CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.

(Heredado de Freezable)
Children

Obtiene o establece la colección de objetos Timeline que sean elementos secundarios directos de TimelineGroup.

(Heredado de TimelineGroup)
DecelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo de su velocidad máxima a cero.

(Heredado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Duration

Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones.

(Heredado de Timeline)
FillBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta Timeline una vez que llega al final de su período activo.

(Heredado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.

(Heredado de Animatable)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
Name

Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline.

(Heredado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
SlipBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de esta escala de tiempo cuando se posponen uno o varios de sus elementos secundarios Timeline.

(Heredado de ParallelTimeline)
SpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline.

(Heredado de Timeline)

Propiedades adjuntas

Target

Obtiene o establece el objeto que debe animarse.

TargetName

Obtiene o establece el objeto que se va a animar. El objeto debe ser un FrameworkElement, un FrameworkContentElement o un Freezable.

TargetProperty

Escala de tiempo contenedora que proporciona la información de destino de la propiedad y el objeto para sus animaciones secundarias.

Métodos

AddChild(Object)

Agrega un Timeline secundario a este TimelineGroup.

(Heredado de TimelineGroup)
AddText(String)

Agrega una cadena de texto como elemento secundario de este Timeline.

(Heredado de TimelineGroup)
AllocateClock()

Crea un reloj específico del tipo para esta escala de tiempo.

(Heredado de TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
Begin()

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.

Begin(FrameworkContentElement)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.

Begin(FrameworkElement)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos en la plantilla especificada y las inicia.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Aplica las animaciones asociadas con este objeto Storyboard a sus destinos y las inicia utilizando la enumeración HandoffBehavior especificada.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica las animaciones asociadas con este Storyboard a sus destinos y las inicia.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Storyboard y hace copias en profundidad de los valores de este objeto. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas).

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto ParallelTimeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

(Heredado de ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
CreateClock()

Crea una instancia de un nuevo objeto ClockGroup, mediante esta instancia.

(Heredado de TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.

(Heredado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nueva instancia de la clase Storyboard.

Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable.

(Heredado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado.

(Heredado de Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentGlobalSpeed del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentProgress del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentState del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentTime()

Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentTime del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Timeline especificado. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.

(Heredado de Timeline)
GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetIsPaused()

Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valor que indica si el objeto Clock creado para este Storyboard está en pausa.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline.

(Heredado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Devuelve la duración natural (duración de una sola iteración) de un objeto Clock especificado.

(Heredado de ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Recupera el valor de Target del objeto Timeline especificado.

GetTargetName(DependencyObject)

Recupera el valor de TargetName del objeto Timeline especificado.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera el valor de TargetProperty del objeto Timeline especificado.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
Pause()

Pausa el objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Pausa el Clock del FrameworkContentElement especificado asociado a este Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Pausa el Clock del FrameworkElement especificado asociado a este Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
Remove()

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Remove(FrameworkContentElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Remove(FrameworkElement)

Quita los objetos Clock que se crearon para Storyboard. Las animaciones que pertenecen a esta clase Storyboard ya no afectan a las propiedades que animaban antes, independientemente del valor de FillBehavior.

Resume()

Reanuda el elemento Clock que se creó para este objeto Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Reanuda el elemento Clock que se creó para este objeto Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Reanuda el elemento Clock que se creó para este objeto Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.

Seek(TimeSpan)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard hasta la posición especificada. El Storyboard realiza la búsqueda solicitada cuando se produce el siguiente ciclo de reloj.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este objeto Storyboard para una nueva posición inmediatamente (sincrónicamente).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Establece la relación de velocidad interactiva del objeto Clock que se creó para este objeto Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Establece la relación de velocidad interactiva del Clock que se creó para este Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Hace que el objeto Timeline especificado tenga como destino el objeto de dependencia.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Establece el destino de la Timeline especificada en el objeto de dependencia con el nombre especificado.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Hace que la clase Timeline especificada tenga como destino la propiedad de dependencia especificada.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
SkipToFill()

Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico al final de su período activo.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico al final de su período activo.

SkipToFill(FrameworkElement)

Adelanta la hora actual del objeto Clock de este guión gráfico al final de su período activo.

Stop()

Detiene el Clock que se creó para este Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Detiene el Clock que se creó para este Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Detiene el Clock que se creó para este Storyboard.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.

(Heredado de Freezable)
Completed

Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo.

(Heredado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo.

(Heredado de Timeline)
RemoveRequested

Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias.

(Heredado de Timeline)

Implementaciones de interfaz explícitas

IAddChild.AddChild(Object)

Agrega un objeto secundario.

(Heredado de TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Agrega el contenido de texto de un nodo al objeto.

(Heredado de TimelineGroup)

Se aplica a