Point3D.Offset(Double, Double, Double) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Traslada la estructura Point3D según la cantidad especificada.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parámetros
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo desplazar una Point3D estructura.
// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)
// Note: This operation is equivalent to adding a point
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)
' Note: This operation is equivalent to adding a point
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Comentarios
Esta operación equivale a agregar una Vector3D estructura a una Point3D estructura con los valores , Yy Z correspondientesX.
Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Point3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Point3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una propiedad o referencia del indizador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Point3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Point3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Point3D devolución a la propiedad o indexador.