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Point3D.Offset(Double, Double, Double) Método

Definición

Traslada la estructura Point3D según la cantidad especificada.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parámetros

offsetX
Double

Cantidad por la que se cambiará la coordenada X de esta estructura Point3D.

offsetY
Double

Cantidad por la que se cambiará la coordenada Y de esta estructura Point3D.

offsetZ
Double

Cantidad por la que se cambiará la coordenada Z de esta estructura Point3D.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo desplazar una Point3D estructura.

// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);

point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)

// Note: This operation is equivalent to adding a point 
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)

point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)

' Note: This operation is equivalent to adding a point 
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Comentarios

Esta operación equivale a agregar una Vector3D estructura a una Point3D estructura con los valores , Yy Z correspondientesX.

Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Point3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Point3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una propiedad o referencia del indizador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Point3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Point3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Point3D devolución a la propiedad o indexador.

Se aplica a