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Rect3D.Intersect Método

Definición

Actualiza un objeto Rect3D especificado para reflejar la intersección de Rect3D y de un segundo objeto Rect3D especificado.

Sobrecargas

Intersect(Rect3D)

Busca la intersección de la estructura Rect3D actual y la estructura Rect3D, especificada y almacena el resultado como estructura Rect3D actual.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Devuelve la intersección de los valores especificados de Rect3D.

Intersect(Rect3D)

Busca la intersección de la estructura Rect3D actual y la estructura Rect3D, especificada y almacena el resultado como estructura Rect3D actual.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parámetros

rect
Rect3D

Rect3D que va a intersecar con el objeto Rect3D actual

Comentarios

Si el valor de cualquiera de los rectángulos especificados está vacío, este método devuelve un valor vacío.

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Devuelve la intersección de los valores especificados de Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parámetros

rect1
Rect3D

Primer objeto Rect3D.

rect2
Rect3D

Segundo objeto Rect3D.

Devoluciones

Resultado de la intersección de rect1 y rect2.

Comentarios

Si el valor de cualquiera de los rectángulos especificados está vacío, este método devuelve un valor vacío.

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a