Rect3D.Intersect Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
Intersect(Rect3D) |
Busca la intersección de la estructura Rect3D actual y la estructura Rect3D, especificada y almacena el resultado como estructura Rect3D actual. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Devuelve la intersección de los valores especificados de Rect3D. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parámetros
Comentarios
Si el valor de cualquiera de los rectángulos especificados está vacío, este método devuelve un valor vacío.
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Se aplica a
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Devuelve la intersección de los valores especificados de Rect3D.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parámetros
Devoluciones
Resultado de la intersección de rect1
y rect2
.
Comentarios
Si el valor de cualquiera de los rectángulos especificados está vacío, este método devuelve un valor vacío.
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.