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Rect3D.Offset Método

Definición

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

Sobrecargas

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

Offset(Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

Offset(Vector3D)

Establece la traslación del desplazamiento del objeto Rect3D al valor proporcionado, especificado como Vector3D.

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D

Parámetros

rect
Rect3D

Rect3D que se van a trasladar.

offsetX
Double

Desplazamiento por el eje X.

offsetY
Double

Desplazamiento por el eje Y.

offsetZ
Double

Desplazamiento por el eje Z.

Devoluciones

Valor de Rect3D que representa el resultado del desplazamiento.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Offset(Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parámetros

offsetX
Double

Desplazamiento por el eje X.

offsetY
Double

Desplazamiento por el eje Y.

offsetZ
Double

Desplazamiento por el eje Z.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Rect3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Rect3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una propiedad o referencia del indizador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Rect3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Rect3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Rect3D devolución a la propiedad o indexador.

Se aplica a

Offset(Vector3D)

Establece la traslación del desplazamiento del objeto Rect3D al valor proporcionado, especificado como Vector3D.

public:
 void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)

Parámetros

offsetVector
Vector3D

Vector3D que especifica la traslación del desplazamiento.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Rect3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Rect3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una propiedad o referencia del indizador, se produce un error del compilador. De forma similar, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Rect3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Rect3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Rect3D devolución a la propiedad o indexador.

Se aplica a

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traslada la ubicación de una estructura Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D

Parámetros

rect
Rect3D

Estructura Rect3D que se va a trasladar.

offsetVector
Vector3D

Vector3D que especifica la traslación del desplazamiento.

Devoluciones

Valor de Rect3D que representa el resultado del desplazamiento.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a