Rect3D.Union Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
Union(Rect3D, Rect3D) |
Devuelve una nueva instancia de Rect3D que representa la unión de dos objetos Rect3D. |
Union(Point3D) |
Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un Point3D especificado. |
Union(Rect3D) |
Actualiza un Rect3D especificado para reflejar la unión de Rect3D y de un segundo Rect3D especificado. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Devuelve un nuevo objeto Rect3D que representa la unión del objeto Rect3D y de un objeto Point3Despecificado. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parámetros
Devoluciones
Valor de Rect3D que representa el resultado de la unión de rect1
y rect2
.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Se aplica a
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parámetros
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Se aplica a
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parámetros
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.
Se aplica a
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parámetros
Devoluciones
Resultado de la unión de rect
y point
.
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.