Transform3D.Transform Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Transforma el objeto especificado o la matriz de objetos especificada.
Sobrecargas
Transform(Point3D) |
Transforma el objeto Point3D especificado. |
Transform(Point3D[]) |
Transforma la matriz especificada de objetos Point3D. |
Transform(Point4D) |
Transforma el objeto Point4D especificado. |
Transform(Point4D[]) |
Transforma la matriz especificada de objetos Point4D. |
Transform(Vector3D) |
Transforma el objeto Vector3D especificado. |
Transform(Vector3D[]) |
Transforma la matriz especificada de objetos Vector3D. |
Transform(Point3D)
Transforma el objeto Point3D especificado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parámetros
- point
- Point3D
Point3D que se va a transformar.
Devoluciones
Objeto Point3D transformado.
Se aplica a
Transform(Point3D[])
Transforma la matriz especificada de objetos Point3D.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parámetros
- points
- Point3D[]
Matriz de objetos Point3D que se va a transformar.
Se aplica a
Transform(Point4D)
Transforma el objeto Point4D especificado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parámetros
- point
- Point4D
Point4D que se va a transformar.
Devoluciones
Objeto Point4D transformado.
Se aplica a
Transform(Point4D[])
Transforma la matriz especificada de objetos Point4D.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parámetros
- points
- Point4D[]
Matriz de objetos Point4D que se va a transformar.
Se aplica a
Transform(Vector3D)
Transforma el objeto Vector3D especificado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parámetros
- vector
- Vector3D
Vector3D que se va a transformar.
Devoluciones
Objeto Vector3D transformado.
Se aplica a
Transform(Vector3D[])
Transforma la matriz especificada de objetos Vector3D.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parámetros
- vectors
- Vector3D[]
Matriz de objetos Vector3D que se va a transformar.