CharacterBufferRange Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Describe una cadena de caracteres.
public value class CharacterBufferRange : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterBufferRange>
public struct CharacterBufferRange : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange>
type CharacterBufferRange = struct
Public Structure CharacterBufferRange
Implements IEquatable(Of CharacterBufferRange)
- Herencia
- Implementaciones
Constructores
CharacterBufferRange(Char*, Int32) |
Inicializa una nueva instancia de la estructura CharacterBufferRange a partir de una cadena de caracteres no administrada. |
CharacterBufferRange(Char[], Int32, Int32) |
Inicializa una nueva instancia de la estructura CharacterBufferRange de una matriz de caracteres. |
CharacterBufferRange(String, Int32, Int32) |
Inicializa una nueva instancia de la estructura CharacterBufferRange de una cadena de caracteres. |
Propiedades
CharacterBufferReference |
Obtiene una referencia al búfer de caracteres de una cadena. |
Empty |
Obtiene una cadena de caracteres vacía. |
Length |
Obtiene el número de caracteres en el almacén de caracteres del origen de texto. |
Métodos
Equals(CharacterBufferRange) |
Determina si el objeto CharacterBufferRange es igual al objeto CharacterBufferRange actual. |
Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto CharacterBufferRange actual. |
GetHashCode() |
Sirve como función hash de CharacterBufferRange. Es adecuado para usarlo en algoritmos hash y en estructuras de datos, como las tablas hash. |
Operadores
Equality(CharacterBufferRange, CharacterBufferRange) |
Compara dos cadenas CharacterBufferRange para ver si son iguales. |
Inequality(CharacterBufferRange, CharacterBufferRange) |
Compara dos cadenas CharacterBufferRange para ver si no son iguales. |