UIElement.ApplyAnimationClock Método
Definición
Importante
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Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento.
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Las animaciones existentes se detienen y se reemplazan por la nueva animación. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución. |
Comentarios
Este método está sellado y no se puede invalidar.
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Las animaciones existentes se detienen y se reemplazan por la nueva animación.
public:
virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)
Parámetros
Identificador de la propiedad que se va a animar.
- clock
- AnimationClock
Reloj de animación que controla y declara la animación.
Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente, un RectanglemyAnimatedRectangle
tiene una animación de tiempo determinada aplicada mediante una llamada a ApplyAnimationClock .
// Create a DoubleAnimation to
// animate its width.
DoubleAnimation widthAnimation =
new DoubleAnimation(
100,
500,
new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));
//widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
widthAnimation.AutoReverse = true;
widthAnimation.SpeedRatio = 0.5;
// Create a clock from the animation.
myControllableClock = widthAnimation.CreateClock();
// Apply the clock to the rectangle's Width property.
animatedRectangle.ApplyAnimationClock(
Rectangle.WidthProperty, myControllableClock);
' Create a DoubleAnimation to
' animate its width.
'widthAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
Dim widthAnimation As New DoubleAnimation(100, 500, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(5))) With {
.AutoReverse = True,
.SpeedRatio = 0.5
}
' Create a clock from the animation.
myControllableClock = widthAnimation.CreateClock()
' Apply the clock to the rectangle's Width property.
animatedRectangle.ApplyAnimationClock(Rectangle.WidthProperty, myControllableClock)
Comentarios
Para quitar una animación de una propiedad, especifique el identificador de esa propiedad como dp
y especifique clock
como null
. Esto quita la animación y la propiedad animada se establece en su valor base. Sin embargo, el reloj de animación asociado originalmente no se detiene. Cualquier otra animación asignada a ese reloj seguirá ejecutándose.
Se aplica a
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.
public:
virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)
Parámetros
Propiedad que se va a animar.
- clock
- AnimationClock
Reloj de animación que controla y declara la animación.
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
Valor de la enumeración. El valor predeterminado es SnapshotAndReplace, que detendrá cualquier animación existente y reemplazará por la nueva.
Implementaciones
Comentarios
Para quitar una animación de una propiedad, especifique el identificador de esa propiedad como dp
y especifique clock
como null
. Esto quita la animación y la propiedad animada se establece en su valor base. Sin embargo, el reloj de animación asociado originalmente no se detiene. Cualquier otra animación asignada a ese reloj seguirá ejecutándose.