UIElement3D Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
UIElement3D es una clase base para implementaciones de nivel de núcleo de WPF que se compila a partir de características básicas de presentación y elementos de Windows Presentation Foundation (WPF).
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- Herencia
- Derivado
- Implementaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo derivar de la UIElement3D clase para crear una Sphere
clase:
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
Comentarios
UIElement3D es una clase base abstracta de la que se pueden derivar clases para representar elementos 3D específicos.
Gran parte de la entrada, el enfoque y el comportamiento de eventos para los elementos 3D en general se define en la UIElement3D clase . Esto incluye los eventos para la entrada del teclado, el mouse y el lápiz óptico, y las propiedades de estado relacionadas. Muchos de estos eventos son eventos enrutados y muchos de los eventos relacionados con la entrada tienen una versión de enrutamiento de propagación, así como una versión de tunelización del evento. Estos eventos emparejados suelen ser los eventos de mayor interés para controlar a los autores.
UIElement3D también incluye LAS API relacionadas con el modelo de eventos de WPF, incluidos los métodos que pueden generar eventos enrutados especificados procedentes de una instancia de elemento.
UIElement3D Tiene las siguientes funcionalidades definidas específicamente por la UIElement3D clase :
- Puede responder a la entrada del usuario (incluido el control de dónde se envía la entrada a través del control del enrutamiento de eventos o el enrutamiento de comandos).
- Puede generar eventos enrutados que viajan por una ruta a través del árbol de elementos lógicos.
Importante
Visibility el estado afecta a todo el control de entrada por ese elemento. Los elementos que no están visibles no participan en las pruebas de posicionamiento y no reciben eventos de entrada, incluso si el mouse está sobre los límites de dónde estaría el elemento si estuviera visible.
A diferencia de la UIElement clase , la UIElement3D clase no incluye el diseño. Por lo tanto, la UIElement3D clase no incluye métodos Measure o Arrange .
Una clase que deriva de UIElement3D y mantiene su propia colección de Visual3D objetos reemplazando GetVisual3DChild y Visual3DChildrenCount debe pasar objetos nuevos Visual3D a AddVisual3DChild.
UIElement3D se presenta en la versión 3.5 de .NET Framework. Para más información, vea Versiones y dependencias.
Constructores
UIElement3D() |
Inicializa una nueva instancia de la clase UIElement3D. |
Campos
Propiedades
AllowDrop |
Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. |
AreAnyTouchesCaptured |
Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento. |
AreAnyTouchesOver |
Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
CommandBindings |
Obtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento. |
DependencyObjectType |
Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia. (Heredado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Focusable |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. |
HasAnimatedProperties |
Obtiene un valor que indica si este Visual3D tiene propiedades animadas. (Heredado de Visual3D) |
InputBindings |
Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento. |
IsEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). |
IsEnabledCore |
Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en las clases derivadas. |
IsFocused |
Obtiene un valor que determina si este elemento tiene foco lógico. |
IsHitTestVisible |
Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como un resultado de prueba de posicionamiento desde alguna parte del contenido representado. |
IsInputMethodEnabled |
Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un método de entrada Editor (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento. |
IsKeyboardFocused |
Obtiene un valor que indica si este elemento tiene foco de teclado. |
IsKeyboardFocusWithin |
Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en alguna parte dentro del elemento o sus elementos secundarios de árbol visual. |
IsMouseCaptured |
Obtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento. |
IsMouseCaptureWithin |
Obtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse. |
IsMouseDirectlyOver |
Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. |
IsMouseOver |
Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios en el árbol visual). |
IsSealed |
Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura). (Heredado de DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz. |
IsStylusCaptureWithin |
Obtiene un valor que determina si captura del lápiz se mantiene en este elemento o en un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual. |
IsStylusDirectlyOver |
Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento. |
IsStylusOver |
Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del objeto visual). |
IsVisible |
Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). |
TouchesCaptured |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento. |
TouchesCapturedWithin |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
TouchesDirectlyOver |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento. |
TouchesOver |
Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual. |
Transform |
Obtiene o establece la transformación aplicada al objeto 3D. (Heredado de Visual3D) |
Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento. |
Visual3DChildrenCount |
Obtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual3D. (Heredado de Visual3D) |
Visual3DModel |
Obtiene o establece el objeto Model3D que va a representarse. (Heredado de Visual3D) |
Métodos
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Agregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement3D actual. |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D. (Heredado de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. (Heredado de Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. El efecto del nuevo objeto AnimationClock de cualquier animación actual se determina mediante el valor del parámetro |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, en función de la clase AnimationTimeline especificada. (Heredado de Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, basándose en los dos objetos AnimationTimeline y HandoffBehavior especificados. (Heredado de Visual3D) |
CaptureMouse() |
Intenta forzar la captura del mouse en este elemento. |
CaptureStylus() |
Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Intenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento. |
CheckAccess() |
Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty. (Heredado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey. (Heredado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama. (Heredado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual. (Heredado de DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Devuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado. (Heredado de Visual3D) |
Focus() |
Intenta establecer el foco lógico en este elemento. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera el valor base del objeto DependencyProperty especificado. (Heredado de Visual3D) |
GetHashCode() |
Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
GetUIParentCore() |
Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un elemento primario alternativo de la interfaz de usuario (UI) para este elemento si no existe ningún elemento primario visual. |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Devuelve el objeto Visual3D especificado de la colección Visual3DCollection primaria. (Heredado de Visual3D) |
InvalidateModel() |
Invalida el modelo que representa el elemento. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente. (Heredado de Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor. (Heredado de Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Object actual. (Heredado de Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento. La dirección en la que se mueve el foco viene especificada por una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual de este elemento. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Proporciona el control de clases cuando se invoca una tecla de acceso que es significativa para este elemento. |
OnCreateAutomationPeer() |
Devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF). |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto DragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto DragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto Drop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto GiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Genera el evento enrutado GotFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto GotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto GotMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto GotStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca justo antes de que este elemento genere el evento IsKeyboardFocusWithinChanged. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto KeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto KeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Genera el evento enrutado LostFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto LostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto LostMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto LostStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto MouseDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto MouseEnter no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto MouseLeave no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonDown no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto MouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado MouseUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto MouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDrop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewLostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado adjunto PreviewMouseDown no controlado alcanza en su ruta un elemento derivado de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewQueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto PreviewTextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento. (Heredado de DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto QueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto QueryCursor sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusEnter no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto StylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Se invoca cuando un evento adjunto TextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera en los límites de este elemento. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento. |
OnUpdateModel() |
Participa en las operaciones de representación cuando se invalida en una clase derivada. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Se le llama cuando se modifica la colección Visual3DCollection del objeto visual. (Heredado de Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Se invoca cuando el elemento primario de UIElement3D informa de un cambio en su elemento primario visual subyacente. |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco según la dirección de recorrido de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent que se va a generar se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de ese evento). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe. (Heredado de DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Libera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento. |
ReleaseMouseCapture() |
Libera la captura del mouse si este elemento la tiene. |
ReleaseStylusCapture() |
Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento. |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D. (Heredado de Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada. (Heredado de DependencyObject) |
ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual especificado del objeto. (Heredado de Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual3D especificado del objeto. (Heredado de Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Devuelve una transformación que puede usarse para transformar las coordenadas de este objeto Visual3D en el objeto descendiente Visual3D especificado. (Heredado de Visual3D) |
VerifyAccess() |
Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject. (Heredado de DispatcherObject) |
Eventos
DragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre. |
DragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre. |
DragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar. |
Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación. |
FocusableChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable. |
GiveFeedback |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento. |
GotFocus |
Se produce cuando este elemento recibe el foco lógico. |
GotKeyboardFocus |
Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado. |
GotMouseCapture |
Se produce cuando este elemento captura el mouse. |
GotStylusCapture |
Se produce cuando este elemento captura el lápiz. |
GotTouchCapture |
Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento. |
IsEnabledChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia. |
IsHitTestVisibleChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithin cambia en este elemento. |
IsMouseCapturedChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptureWithin cambia en este elemento. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento. |
IsStylusCapturedChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento. |
IsVisibleChanged |
Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento. |
KeyDown |
Se produce al presionar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado. |
KeyUp |
Se produce al soltar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado. |
LostFocus |
Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico. |
LostKeyboardFocus |
Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado. |
LostMouseCapture |
Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse. |
LostStylusCapture |
Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz. |
LostTouchCapture |
Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil. |
MouseDown |
Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
MouseEnter |
Se produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento. |
MouseLeave |
Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento. |
MouseLeftButtonDown |
Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
MouseLeftButtonUp |
Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
MouseMove |
Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento. |
MouseRightButtonDown |
Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
MouseRightButtonUp |
Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
MouseUp |
Se produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento. |
MouseWheel |
Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewDragEnter |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre. |
PreviewDragLeave |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre. |
PreviewDragOver |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar. |
PreviewDrop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación. |
PreviewGiveFeedback |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado. |
PreviewKeyDown |
Se produce al presionar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado. |
PreviewKeyUp |
Se produce al soltar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado. |
PreviewMouseDown |
Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseMove |
Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseUp |
Se produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewMouseWheel |
Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewQueryContinueDrag |
Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar. |
PreviewStylusButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewStylusButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
PreviewStylusDown |
Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre el elemento. |
PreviewStylusInAirMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. |
PreviewStylusInRange |
Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento. |
PreviewStylusMove |
Se produce cuando se mueve el lápiz mientras se encuentra sobre el elemento. El lápiz se debe mover mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento, de lo contrario, se genera PreviewStylusInAirMove en su lugar. |
PreviewStylusOutOfRange |
Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no lo detecta. |
PreviewStylusSystemGesture |
Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz. |
PreviewStylusUp |
Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras el lápiz se encuentra sobre este elemento. |
PreviewTextInput |
Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo. |
PreviewTouchDown |
Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento. |
PreviewTouchMove |
Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento. |
PreviewTouchUp |
Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento. |
QueryContinueDrag |
Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar. |
QueryCursor |
Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que haya que cambiar el objeto del cursor según la nueva posición. |
StylusButtonDown |
Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
StylusButtonUp |
Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento. |
StylusDown |
Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento. |
StylusEnter |
Se produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento. |
StylusInAirMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador. |
StylusInRange |
Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento. |
StylusLeave |
Se produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento. |
StylusMove |
Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz debe moverse mientras se encuentra sobre el digitalizador para que se genere este evento. De lo contrario, se genera StylusInAirMove. |
StylusOutOfRange |
Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no se detecta, mientras se encuentra sobre este elemento. |
StylusSystemGesture |
Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz. |
StylusUp |
Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento. |
TextInput |
Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo. |
TouchDown |
Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento. |
TouchEnter |
Se produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento. |
TouchLeave |
Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento. |
TouchMove |
Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento. |
TouchUp |
Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento. |