Manipulation Třída

Definice

Obsahuje metody pro získání a aktualizaci informací o manipulaci.

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
Dědičnost
Manipulation

Poznámky

Manipulace nastane, když je dotyk interpretován jako fyzická akce, která se použije na objekt. Události manipulace ve WPF interpretují vstup jako překládání, rozšiřování nebo otáčení. Obvykle pracujete s manipulacemi prostřednictvím událostí manipulace, které jsou definovány na UIElement. Manipulation Třída však definuje statické metody, které můžete použít k interakci s manipulacemi.

Další informace o manipulaci naleznete v tématu Přehled vstupu. Příklad aplikace, která reaguje na manipulaci, najdete v části Návod: Vytvoření první dotykové aplikace.

Metody

Name Description
AddManipulator(UIElement, IManipulator)

Přidruží objekt k IManipulator zadanému prvku.

CompleteManipulation(UIElement)

Dokončí aktivní manipulaci se zadaným prvkem. Při zavolání se vstup pro manipulaci už nesleduje a zastavuje se inertnost zadaného prvku.

GetManipulationContainer(UIElement)

Získá kontejner, který definuje souřadnice pro manipulaci.

GetManipulationMode(UIElement)

ManipulationModes Získá pro zadaný prvek.

GetManipulationPivot(UIElement)

Vrátí objekt, který popisuje, jak se rotace vyskytuje s jedním bodem uživatelského vstupu.

IsManipulationActive(UIElement)

Získá hodnotu, která označuje, zda manipulace je přidružena k zadanému prvku.

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

Odebere přidružení mezi zadaným IManipulator objektem a elementem.

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

Nastaví prvek, který definuje souřadnice pro manipulaci se zadaným prvkem.

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

Nastaví režim manipulace se zadaným prvkem.

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

Přidá parametry pro manipulaci se zadaným prvkem.

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

Nastaví pivot manipulace s jedním bodem zadaného prvku.

StartInertia(UIElement)

Zastaví manipulaci a začne inertia u zadaného prvku.

Platí pro