BufferedGraphics.Render Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| Render() |
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do výchozího zařízení. |
| Render(Graphics) |
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do zadaného Graphics objektu. |
| Render(IntPtr) |
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do kontextu zařízení přidruženého k zadanému IntPtr popisovači. |
Render()
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do výchozího zařízení.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Poznámky
Tato metoda zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do zařízení určené voláním Allocate metody BufferedGraphicsContext použité k vytvoření tohoto BufferedGraphics objektu.
Viz také
Platí pro
Render(Graphics)
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do zadaného Graphics objektu.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parametry
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje vykreslení obsahu grafické vyrovnávací paměti do zadaného Graphics objektu. Tento kód je součástí většího příkladu poskytovaného BufferedGraphics pro třídu.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Poznámky
Tato metoda zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do zadaného Graphics objektu.
Viz také
Platí pro
Render(IntPtr)
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
- Zdroj:
- BufferedGraphics.cs
Zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do kontextu zařízení přidruženého k zadanému IntPtr popisovači.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parametry
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Objekt IntPtr , který odkazuje na kontext zařízení, na který se má zapsat obsah grafické vyrovnávací paměti.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vykreslit obsah grafické vyrovnávací paměti grafx do zadaného kontextu zařízení. Tento kód je součástí většího příkladu poskytovaného BufferedGraphics pro třídu.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Poznámky
Tato metoda zapíše obsah grafické vyrovnávací paměti do kontextu zařízení přidruženého k zadanému IntPtr popisovači.