IOutputChannel Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje rozhraní, které kanál musí implementovat k odeslání zprávy.
public interface class IOutputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IOutputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IOutputChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
Public Interface IOutputChannel
Implements IChannel
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Důležité
Volání metod z tříd, které implementují toto rozhraní s nedůvěryhodnými daty, představuje bezpečnostní riziko. Volejte metody z tříd, které implementují toto rozhraní pouze s důvěryhodnými daty. Další informace naleznete v tématu Ověření všech vstupů.
Rozhraní IOutputChannel definuje synchronní a asynchronní varianty IOutputChannel.Send operace. RemoteAddress Poskytuje cíl zpráv odesílaných v kanálu.
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| RemoteAddress |
Získá cíl služby, do které se zprávy odesílají ve výstupním kanálu. |
| State |
Získá aktuální stav objektu orientovaného na komunikaci. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Via |
Získá identifikátor URI, který obsahuje přenosovou adresu, do které se zprávy odesílají ve výstupním kanálu. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Abort() |
Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu se zadaným časovým limitem. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| BeginSend(Message, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci pro přenos zprávy do cíle výstupního kanálu. |
| BeginSend(Message, TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci, která bude přenášet zprávu do cíle výstupního kanálu v zadaném časovém intervalu. |
| Close() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Close(TimeSpan) |
Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| EndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| EndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| EndSend(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro přenos zprávy do cíle výstupního kanálu. |
| GetProperty<T>() |
Vrátí požadovaný typ objektu z příslušné vrstvy v zásobníku kanálu. (Zděděno od IChannel) |
| Open() |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Open(TimeSpan) |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Send(Message, TimeSpan) |
Odešle zprávu v aktuálním výstupním kanálu v zadaném časovém intervalu. |
| Send(Message) |
Odešle zprávu do cíle výstupního kanálu. |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| Closed |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod z koncového stavu do uzavřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Closing |
Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do koncového stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Faulted |
Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do chybného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Opened |
Nastane, když komunikační objekt dokončí svůj přechod ze stavu otevření do otevřeného stavu. (Zděděno od ICommunicationObject) |
| Opening |
Nastane, když komunikační objekt poprvé vstoupí do stavu otevření. (Zděděno od ICommunicationObject) |