StringComparison Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje jazykovou verzi, případ a pravidla řazení, která mají být použita určitými přetíženími Compare(String, String) a Equals(Object) metod.
public enum class StringComparison
public enum StringComparison
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum StringComparison
type StringComparison =
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type StringComparison =
Public Enum StringComparison
- Dědičnost
- Atributy
Pole
| Name | Hodnota | Description |
|---|---|---|
| CurrentCulture | 0 | Porovnejte řetězce pomocí pravidel řazení citlivých na jazykovou verzi a aktuální jazykové verze. |
| CurrentCultureIgnoreCase | 1 | Porovnejte řetězce pomocí pravidel řazení citlivých na jazykovou verzi, aktuální jazykové verze a ignorujte případ porovnávaných řetězců. |
| InvariantCulture | 2 | Porovnejte řetězce pomocí pravidel řazení citlivých na jazykovou verzi a invariantní jazykové verze. |
| InvariantCultureIgnoreCase | 3 | Porovnejte řetězce pomocí pravidel řazení citlivých na jazykovou verzi, invariantní jazykové verze a ignorujte velikost porovnávaných řetězců. |
| Ordinal | 4 | Porovnejte řetězce pomocí řadových (binárních) pravidel řazení. |
| OrdinalIgnoreCase | 5 | Porovnejte řetězce pomocí pořadových (binárních) pravidel řazení a ignorujte malá a velká písmena porovnávaných řetězců. |
Příklady
Následující příklad porovnává tři sady řetězců pomocí každého člena výčtu StringComparison . Porovnání používají konvence anglické kultury (Spojené státy), thajštiny (Thajsko) a turečtiny (Türkiye). Všimněte si, že řetězce "a" a "a-" jsou považovány za ekvivalentní v jazykové verzi "th-TH", ale nikoli v ostatních, zatímco "i" a "İ" jsou považovány za ekvivalentní v jazykové verzi "tr-TR" v případě ignorování, ale ne v ostatních jazykových verzích.
using System;
using System.Globalization;
using System.Threading;
public class Example3
{
public static void Main()
{
String[] cultureNames = { "en-US", "th-TH", "tr-TR" };
String[] strings1 = { "a", "i", "case", };
String[] strings2 = { "a-", "\u0130", "Case" };
StringComparison[] comparisons = (StringComparison[])Enum.GetValues(typeof(StringComparison));
foreach (var cultureName in cultureNames)
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName);
Console.WriteLine("Current Culture: {0}", CultureInfo.CurrentCulture.Name);
for (int ctr = 0; ctr <= strings1.GetUpperBound(0); ctr++)
{
foreach (var comparison in comparisons)
Console.WriteLine(" {0} = {1} ({2}): {3}", strings1[ctr],
strings2[ctr], comparison,
String.Equals(strings1[ctr], strings2[ctr], comparison));
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
}
}
// The example displays the following output:
// Current Culture: en-US
// a = a- (CurrentCulture): False
// a = a- (CurrentCultureIgnoreCase): False
// a = a- (InvariantCulture): False
// a = a- (InvariantCultureIgnoreCase): False
// a = a- (Ordinal): False
// a = a- (OrdinalIgnoreCase): False
//
// i = İ (CurrentCulture): False
// i = İ (CurrentCultureIgnoreCase): False
// i = İ (InvariantCulture): False
// i = İ (InvariantCultureIgnoreCase): False
// i = İ (Ordinal): False
// i = İ (OrdinalIgnoreCase): False
//
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
//
// Current Culture: th-TH
// a = a- (CurrentCulture): True
// a = a- (CurrentCultureIgnoreCase): True
// a = a- (InvariantCulture): False
// a = a- (InvariantCultureIgnoreCase): False
// a = a- (Ordinal): False
// a = a- (OrdinalIgnoreCase): False
//
// i = İ (CurrentCulture): False
// i = İ (CurrentCultureIgnoreCase): False
// i = İ (InvariantCulture): False
// i = İ (InvariantCultureIgnoreCase): False
// i = İ (Ordinal): False
// i = İ (OrdinalIgnoreCase): False
//
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
//
// Current Culture: tr-TR
// a = a- (CurrentCulture): False
// a = a- (CurrentCultureIgnoreCase): False
// a = a- (InvariantCulture): False
// a = a- (InvariantCultureIgnoreCase): False
// a = a- (Ordinal): False
// a = a- (OrdinalIgnoreCase): False
//
// i = İ (CurrentCulture): False
// i = İ (CurrentCultureIgnoreCase): True
// i = İ (InvariantCulture): False
// i = İ (InvariantCultureIgnoreCase): False
// i = İ (Ordinal): False
// i = İ (OrdinalIgnoreCase): False
//
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
open System
open System.Globalization
open System.Threading
let cultureNames =
[| "en-US"; "se-SE" |]
let strings1 =
[| "case"; "encyclopædia"
"encyclopædia"; "Archæology" |]
let strings2 =
[| "Case"; "encyclopaedia"
"encyclopedia"; "ARCHÆOLOGY" |]
let comparisons =
Enum.GetValues typeof<StringComparison> :?> StringComparison[]
for cultureName in cultureNames do
Thread.CurrentThread.CurrentCulture <- CultureInfo.CreateSpecificCulture cultureName
printfn $"Current Culture: {CultureInfo.CurrentCulture.Name}"
for i = 0 to strings1.GetUpperBound 0 do
for comparison in comparisons do
printfn $" {strings1[i]} = {strings2[i]} ({comparison}): {String.Equals(strings1[i], strings2[i], comparison)}"
printfn ""
printfn ""
// The example displays the following output:
// Current Culture: en-US
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): True
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): True
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
// encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
//
//
// Current Culture: se-SE
// case = Case (CurrentCulture): False
// case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
// case = Case (InvariantCulture): False
// case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
// case = Case (Ordinal): False
// case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
//
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): False
// encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
// encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
// encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
// encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
// encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
// encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
//
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
// Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
// Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
Imports System.Globalization
Imports System.Threading
Module Example
Public Sub Main()
Dim cultureNames() As String = { "en-US", "se-SE" }
Dim strings1() As String = { "case", "encyclopædia",
"encyclopædia", "Archæology" }
Dim strings2() As String = { "Case", "encyclopaedia",
"encyclopedia" , "ARCHÆOLOGY" }
Dim comparisons() As StringComparison = CType([Enum].GetValues(GetType(StringComparison)),
StringComparison())
For Each cultureName In cultureNames
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureName)
Console.WriteLine("Current Culture: {0}", CultureInfo.CurrentCulture.Name)
For ctr As Integer = 0 To strings1.GetUpperBound(0)
For Each comparison In comparisons
Console.WriteLine(" {0} = {1} ({2}): {3}", strings1(ctr),
strings2(ctr), comparison,
String.Equals(strings1(ctr), strings2(ctr), comparison))
Next
Console.WriteLine()
Next
Console.WriteLine()
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current Culture: en-US
' case = Case (CurrentCulture): False
' case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
' case = Case (InvariantCulture): False
' case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
' case = Case (Ordinal): False
' case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
'
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): True
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): True
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
' encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
'
'
' Current Culture: se-SE
' case = Case (CurrentCulture): False
' case = Case (CurrentCultureIgnoreCase): True
' case = Case (InvariantCulture): False
' case = Case (InvariantCultureIgnoreCase): True
' case = Case (Ordinal): False
' case = Case (OrdinalIgnoreCase): True
'
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCulture): False
' encyclopædia = encyclopaedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCulture): True
' encyclopædia = encyclopaedia (InvariantCultureIgnoreCase): True
' encyclopædia = encyclopaedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopaedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (CurrentCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCulture): False
' encyclopædia = encyclopedia (InvariantCultureIgnoreCase): False
' encyclopædia = encyclopedia (Ordinal): False
' encyclopædia = encyclopedia (OrdinalIgnoreCase): False
'
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (CurrentCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCulture): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (InvariantCultureIgnoreCase): True
' Archæology = ARCHÆOLOGY (Ordinal): False
' Archæology = ARCHÆOLOGY (OrdinalIgnoreCase): True
Poznámky
Výčet StringComparison se používá k určení, zda má porovnání řetězců používat aktuální jazykovou verzi nebo invariantní jazykovou verzi, pravidla řazení slov nebo řadových řazení a nerozlišovat malá a velká a malá písmena.
Důležité
Při volání metody porovnání řetězců, jako String.Compareje , String.Equalsnebo String.IndexOf, byste měli vždy volat přetížení, které zahrnuje parametr typu StringComparison , abyste mohli určit typ porovnání, které metoda provádí. Další informace najdete v tématu Osvědčené postupy pro používání řetězců.
Operace, která používá pravidla řazení slov, provádí porovnání citlivé na jazykovou verzi, kde v určitých neosamocených znacích Unicode mohou být přiřazeny speciální váhy. Při použití pravidel řazení slov a konvencí konkrétní jazykové verze může mít spojovník ("-") přiřazenou velmi malou váhu, aby se vedle sebe zobrazovaly "coop" a "co-op" v seřazeném seznamu.
Poznámka:
.NET Core spuštěný jenom v systémech Linux a macOS: Chování kolace pro kultury jazyka C a Posix je vždy citlivé na velikost písmen, protože tyto kultury nepoužívají očekávané Unicode pořadí kolace. Doporučujeme použít jinou jazykovou verzi než jazyk C nebo Posix pro provádění operací řazení nerozlišující malá a velká písmena.
Operace, která používá pravidla řazení řad, provádí porovnání na základě číselné hodnoty (bod kódu Unicode) každého Char v řetězci. Řadové porovnání je rychlé, ale nerozlišující jazykovou verzi. Při použití pořadových pravidel řazení k řazení řetězců začínajících znaky Unicode (U+), řetězec U+xxxx předchází řetězci U+yyyy, pokud je hodnota xxxx číselně menší než y.
Další informace o porovnání najdete v System.String poznámkách ke třídě. Další informace o kultuře najdete v System.Globalization.CultureInfo poznámkách ke třídě. Pokyny týkající se použití pravidel porovnání s řadovou nebo jazykovou verzí nebo pravidel invariantní jazykové verze najdete v tématu Osvědčené postupy pro používání řetězců. Sadu textových souborů obsahujících informace o hmotnosti znaků použitých při operacích řazení a porovnání operačních systémů Windows naleznete v tématu Řazení tabulek váhy. Tabulku hmotnosti řazení pro Linux a macOS najdete v tabulce výchozích prvků kolace unicode.