Interlocked.Decrement Metoda

Definice

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

Přetížení

Name Description
Decrement(Int64)

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomické operace.

Decrement(Int32)

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

Decrement(UInt32)

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

Decrement(UInt64)

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

Decrement(Int64)

Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs

Sníží zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomické operace.

public:
 static long Decrement(long % location);
public static long Decrement(ref long location);
static member Decrement : int64 -> int64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Long) As Long

Parametry

location
Int64

Proměnná, jejíž hodnota se má dekrementovat.

Návraty

Hodnota proměnné ihned po dokončení operace dekrementace.

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Adresa location je null ukazatel.

Poznámky

Tato metoda zpracovává podmínku přetečení tak, že zabalí: if location = Int64.MinValue, location - 1 = . Int64.MaxValue Není vyvolána žádná výjimka.

Viz také

Platí pro

Decrement(Int32)

Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs
Zdroj:
Interlocked.CoreCLR.cs

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

public:
 static int Decrement(int % location);
public static int Decrement(ref int location);
static member Decrement : int -> int
Public Shared Function Decrement (ByRef location As Integer) As Integer

Parametry

location
Int32

Proměnná, jejíž hodnota se má dekrementovat.

Návraty

Hodnota proměnné ihned po dokončení operace dekrementace.

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Adresa location je null ukazatel.

Příklady

Následující příklad určuje, kolik náhodných čísel v rozsahu od 0 do 1 000 se vyžaduje k vygenerování 1 000 náhodných čísel s střední hodnotou. Chcete-li sledovat počet hodnot středního bodu, proměnnou, midpointCountje nastavena na hodnotu 1 000 a dekrementována pokaždé, když generátor náhodných čísel vrátí střední hodnotu. Vzhledem k tomu, že tři vlákna generují náhodná čísla, Decrement(Int32) volá se metoda, aby se zajistilo, že více vláken neaktualizuje midpointCount souběžně. Všimněte si, že zámek slouží také k ochraně generátoru náhodných čísel a že CountdownEvent se objekt používá k zajištění, že Main metoda nedokončí provádění před třemi vlákny.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   static CountdownEvent cte;
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 10000;

   public static void Main()
   {
      cte = new CountdownEvent(1);
      // Start three threads. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) {
         cte.AddCount();
         Thread th = new Thread(GenerateNumbers);
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString();
         th.Start();
      }
      cte.Signal();
      cte.Wait();
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }

   private static void GenerateNumbers()
   {
      int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
      int value = 0;
      int total = 0;
      int midpt = 0;
      
      do {
         lock (lockObj) {
            value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
         }
         if (value == midpoint) { 
            Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
            midpt++;
         }
         total++;    
      } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
      
      Interlocked.Add(ref totalCount, total);
      Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
      
      string s = String.Format("Thread {0}:\n", Thread.CurrentThread.Name) +
                 String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                 String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                               ((double) midpt)/total);
      Console.WriteLine(s);
      cte.Signal();
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Thread Thread2:
//          Random Numbers: 3,204,021
//          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
//       Thread Thread0:
//          Random Numbers: 4,073,592
//          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
//       Thread Thread1:
//          Random Numbers: 2,828,192
//          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
//       Total number of values: 10,105,805
Imports System.Threading

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   Dim cte As CountdownEvent
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 10000

   Public Sub Main()
      cte = New CountdownEvent(1)
      ' Start three threads. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         cte.AddCount()
         Dim th As New Thread(AddressOf GenerateNumbers)
         th.Name = "Thread" + ctr.ToString()
         th.Start()
      Next
      cte.Signal()
      cte.Wait()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
   
   Private Sub GenerateNumbers()
      Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
      Dim value As Integer = 0
      Dim total As Integer = 0
      Dim midpt As Integer = 0
      Do
         SyncLock lockObj
            value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
         End SyncLock
         If value = midpoint Then 
            Interlocked.Decrement(midpointCount)
            midpt += 1
         End If
         total += 1    
      Loop While midpointCount > 0
      
      Interlocked.Add(totalCount, total)
      Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
      
      Dim s As String = String.Format("Thread {0}:", Thread.CurrentThread.Name) + vbCrLf +
                        String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                        String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
      Console.WriteLine(s)
      cte.Signal()
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Thread Thread2:
'          Random Numbers: 3,204,021
'          Midpoint values: 3,156 (0.099 %)
'       Thread Thread0:
'          Random Numbers: 4,073,592
'          Midpoint values: 4,015 (0.099 %)
'       Thread Thread1:
'          Random Numbers: 2,828,192
'          Midpoint values: 2,829 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      10,000 (0.099 %)
'       Total number of values: 10,105,805

Následující příklad je podobný předchozímu, s tím rozdílem, že používá Task třídu místo procedury vlákna k vygenerování 50 000 náhodných celých čísel střední bodu. V tomto příkladu výraz lambda nahradí proceduru GenerateNumbers vlákna a volání Task.WaitAll metody eliminuje potřebu objektu CountdownEvent .

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class Example
{
   const int LOWERBOUND = 0;
   const int UPPERBOUND = 1001;
   
   static Object lockObj = new Object();
   static Random rnd = new Random();
   
   static int totalCount = 0;
   static int totalMidpoint = 0;
   static int midpointCount = 50000;

   public static async Task Main()
   {
      List<Task> tasks = new List<Task>();

      // Start three tasks. 
      for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++) 
         tasks.Add(Task.Run( () => { int midpoint = (UPPERBOUND - LOWERBOUND) / 2;
                                     int value = 0;
                                     int total = 0;
                                     int midpt = 0;
      
                                     do {
                                        lock (lockObj) {
                                           value = rnd.Next(LOWERBOUND, UPPERBOUND);
                                        }
                                        if (value == midpoint) { 
                                           Interlocked.Decrement(ref midpointCount);
                                           midpt++;
                                        }
                                        total++;    
                                     } while (Volatile.Read(ref midpointCount) > 0);
                                          
                                     Interlocked.Add(ref totalCount, total);
                                     Interlocked.Add(ref totalMidpoint, midpt);
                                          
                                     string s = String.Format("Task {0}:\n", Task.CurrentId) +
                                                String.Format("   Random Numbers: {0:N0}\n", total) + 
                                                String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, 
                                                              ((double) midpt)/total);
                                     Console.WriteLine(s); 
                                   } ));

      await Task.WhenAll(tasks.ToArray());

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/((double)totalCount));
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount);                  
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Task 1:
//          Random Numbers: 24,530,624
//          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
//       Task 2:
//          Random Numbers: 7,079,718
//          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
//       Task 3:
//          Random Numbers: 18,284,617
//          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
//       
//       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
//       Total number of values: 49,894,959
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks

Module Example
   Const LOWERBOUND As Integer = 0
   Const UPPERBOUND As Integer = 1001
   
   Dim lockObj As New Object()
   Dim rnd As New Random()
   
   Dim totalCount As Integer = 0
   Dim totalMidpoint As Integer = 0
   Dim midpointCount As Integer = 50000

   Public Sub Main()
      Dim tasks As New List(Of Task)()

      ' Start three tasks. 
      For ctr As Integer = 0 To 2
         tasks.Add( Task.Run(Sub() 
                                Dim midpoint As Integer = (upperBound - lowerBound) \ 2
                                Dim value As Integer = 0
                                Dim total As Integer = 0
                                Dim midpt As Integer = 0
                                Do
                                   SyncLock lockObj
                                      value = rnd.Next(lowerBound, upperBound)
                                   End SyncLock
                                   If value = midpoint Then 
                                      Interlocked.Decrement(midpointCount)
                                      midpt += 1
                                   End If
                                   total += 1    
                                Loop While midpointCount > 0
                              
                                Interlocked.Add(totalCount, total)
                                Interlocked.Add(totalMidpoint, midpt)
                              
                                Dim s As String = String.Format("Task {0}:", Task.CurrentId) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Random Numbers: {0:N0}", total) + vbCrLf +
                                                  String.Format("   Midpoint values: {0:N0} ({1:P3})", midpt, midpt/total)
                                Console.WriteLine(s)
                             End Sub ))
      Next
      Task.WaitAll(tasks.ToArray())
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("Total midpoint values:  {0,10:N0} ({1:P3})",
                        totalMidpoint, totalMidpoint/totalCount)
      Console.WriteLine("Total number of values: {0,10:N0}", 
                        totalCount)                  
   End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Task 1:
'          Random Numbers: 24,530,624
'          Midpoint values: 24,675 (0.101 %)
'       Task 2:
'          Random Numbers: 7,079,718
'          Midpoint values: 7,093 (0.100 %)
'       Task 3:
'          Random Numbers: 18,284,617
'          Midpoint values: 18,232 (0.100 %)
'       
'       Total midpoint values:      50,000 (0.100 %)
'       Total number of values: 49,894,959

Poznámky

Tato metoda zpracovává podmínku přetečení zabalením: If location = Int32.MinValue, location - 1 = Int32.MaxValue. Není vyvolána žádná výjimka.

Viz také

Platí pro

Decrement(UInt32)

Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

public:
 static System::UInt32 Decrement(System::UInt32 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static uint Decrement(ref uint location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint32 -> uint32
Public Shared Function Decrement (ByRef location As UInteger) As UInteger

Parametry

location
UInt32

Proměnná, jejíž hodnota se má dekrementovat.

Návraty

Hodnota proměnné ihned po dokončení operace dekrementace.

Atributy

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Platí pro

Decrement(UInt64)

Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs
Zdroj:
Interlocked.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Dekrementuje zadanou proměnnou a uloží výsledek jako atomická operace.

public:
 static System::UInt64 Decrement(System::UInt64 % location);
[System.CLSCompliant(false)]
public static ulong Decrement(ref ulong location);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Decrement : uint64 -> uint64
Public Shared Function Decrement (ByRef location As ULong) As ULong

Parametry

location
UInt64

Proměnná, jejíž hodnota se má dekrementovat.

Návraty

Hodnota proměnné ihned po dokončení operace dekrementace.

Atributy

Výjimky

Adresa location je null ukazatel.

Platí pro