Behavior Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci Behavior třídy.

Přetížení

Name Description
Behavior()

Inicializuje novou instanci Behavior třídy.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Inicializuje novou instanci Behavior třídy s danou BehaviorService.

Behavior()

Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs

Inicializuje novou instanci Behavior třídy.

protected:
 Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak inicializovat novou instanci Behavior třídy. Tento příklad kódu je součástí většího příkladu uvedeného pro třídu BehaviorService.

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
    base(new MyBehavior())
{
    this.behaviorSvc = behaviorSvc;
    this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
    System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
    ByVal control As Control)

    MyBase.New(New MyBehavior())
    Me.behaviorSvc = behaviorSvc
    Me.control = control
End Sub

Viz také

Platí pro

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs
Zdroj:
Behavior.cs

Inicializuje novou instanci Behavior třídy s danou BehaviorService.

protected:
 Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)

Parametry

callParentBehavior
Boolean

truepokud by mělo být volána nadřazené chování, pokud existuje; v opačném případě . false

behaviorService
BehaviorService

To BehaviorService se má použít.

Výjimky

callParentBehavior je truea behaviorService je null.

Poznámky

Nadřazené chování je další chování v zásobníku chování spravovaného objektem BehaviorService. callParentBehavior Pokud je trueparametr , behaviorService nesmí být nullparametr .

callParentBehavior určuje, zda má základní Behavior třída volat nadřazené chování a potom povolit BehaviorService výběr správného nadřazeného chování.

Platí pro