Stylus.StylusLeave Přidružená událost

Definice

Nastane, když kurzor pera opustí hranice prvku.

see AddStylusLeaveHandler, and RemoveStylusLeaveHandler
see AddStylusLeaveHandler, and RemoveStylusLeaveHandler
see AddStylusLeaveHandler, and RemoveStylusLeaveHandler

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak změnit barvu pera Button kurzoru a opustí jeho hranice. Tento příklad předpokládá, že existuje Button volána button1 a že StylusEnter události StylusLeave jsou připojené k obslužným rutinám událostí.

Brush originalColor;

void button1_StylusLeave(object sender, StylusEventArgs e)
{
    button1.Background = originalColor;
}

void button1_StylusEnter(object sender, StylusEventArgs e)
{
    originalColor = button1.Background; 
    button1.Background = Brushes.Gray;
}
Private originalColor As Brush

Private Sub button1_StylusLeave(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles button1.StylusLeave

    button1.Background = originalColor

End Sub

Private Sub button1_StylusEnter(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
    Handles button1.StylusEnter

    originalColor = button1.Background
    button1.Background = Brushes.Gray

End Sub

Poznámky

Jedná se o připojenou událost. WPF implementuje připojené události jako směrované události. Připojená událost je v podstatě koncept jazyka XAML používaný k odkazování na události, které se zpracovávají u objektů, které samy o sobě definují události. WPF dále rozšiřuje možnosti připojené události a umožňuje jí procházet trasu. Připojené události nemají v kódu přímou syntaxi zpracování; pokud chcete připojit obslužné rutiny pro směrovanou událost v kódu, použijte určenou metodu Add*Handler. Podrobnosti najdete v tématu Přehled připojených událostí.

Informace o směrované události

Položka Value
Pole Identifikátor StylusLeaveEvent
Strategie směrování Přímo
Delegát StylusEventHandler

Platí pro

Viz také