D3DImage.Lock Metoda

Definice

Uzamkne D3DImage a povolí operace v zadní vyrovnávací paměti.

public:
 void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

Výjimky

Počet zámků se rovná UInt32.MaxValue.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak volat metodu Lock pro povolení aktualizací zpět vyrovnávací paměti. Další informace naleznete v tématu Návod: Hostování obsahu Direct3D9 v WPF.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Poznámky

Lock Voláním metody změňte vyrovnávací paměť zpět voláním AddDirtyRect metod a SetBackBuffer metod. D3DImage Aplikace se může během uzamčení vykreslit také na plochu Direct3D přiřazenou k zadní vyrovnávací paměti.

Note

Metoda Lock blokuje, když vykreslovací systém čte vyrovnávací paměť zpět, aby se aktualizovala front vyrovnávací paměť. Použijte metodu TryLock , abyste se vyhnuli blokování po neomezenou dobu.

Platí pro

Viz také