DesignerSerializationOptionsAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje příznaky serializace pro vlastnost.
public ref class DesignerSerializationOptionsAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class DesignerSerializationOptionsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type DesignerSerializationOptionsAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationOptionsAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
DesignerSerializationOptionsAttribute poskytuje nápovědu omezení pro formulář, který návrháři a návrhové plochy by měli použít při interakci s atributem vlastnost. Obecně důvod, proč to udělat, je naznačit SerializeAsAttribute. Můžete to udělat v případech, kdy interakce s touto vlastností jako obsah serializovaná forma řetězce má riziko zavedení nechutné prázdné znaky. Příkladem případu, kdy DesignerSerializationOptionsAttribute je použit z tohoto důvodu , je FrameworkElement.Name.
Použití atributu pro DesignerSerializationOptionsAttribute podporu přiřazování metody. To umožňuje deklarovat možnosti serializace pro připojenou vlastnost XAML přiřazením DesignerSerializationOptionsAttributeGet metody příslušenství, která podporuje model použití připojené vlastnosti. Příkladem v typech WPF je XmlSpace a jeho Get příslušenství GetXmlSpace.
Všimněte si, že DesignerSerializationOptionsAttribute naznačuje požadovaný serializační formulář, ne zda je vlastnost nebo není serializována. Pokud chcete ovlivnit jiné aspekty serializace vlastností, můžete použít DesignerSerializationVisibilityAttribute, nebo můžete implementovat ShouldSerialize metody vzoru ve třídě vlastníka.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DesignerSerializationOptionsAttribute(DesignerSerializationOptions) |
Inicializuje novou instanci DesignerSerializationOptionsAttribute třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| DesignerSerializationOptions |
DesignerSerializationOptions Získá sadu pro atribut. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |