ClockState Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Popisuje potenciální stavy objektu Clock časové osy.
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- Dědičnost
Pole
| Name | Hodnota | Description |
|---|---|---|
| Active | 0 | Aktuální Clock čas se mění přímo vzhledem k nadřazené hodnotě. Pokud je časová osa animací, aktivně ovlivňuje cílové vlastnosti, takže se jejich hodnota může odškrtávat od zaškrtnutí (bod v čase vzorkování). Pokud časová osa obsahuje děti, mohou být Active, Fillingnebo Stopped. |
| Filling | 1 | Načasování Clock bude pokračovat, ale nezmění se ve vztahu k nadřazené hodnotě. Pokud je časová osa animací, aktivně ovlivňuje cílové vlastnosti, ale její hodnoty se nezmění z zaškrtnutí na zaškrtnutí. Pokud časová osa obsahuje děti, mohou být Active, Fillingnebo Stopped. |
| Stopped | 2 | Časování Clock se zastaví a nedefinuje se aktuální čas hodin a hodnoty průběhu. Pokud je tato časová osa animací, nemá už vliv na cílové vlastnosti. Pokud tato časová osa obsahuje děti, jsou také Stopped. |
Poznámky
Všimněte si, že nezoznačuje, ClockState jestli jsou hodiny pozastavené, nebo směr, ve kterém čas proudí.
Tato vysvětlení se spoléhají na koncept klíštěk; podrobné vysvětlení naleznete v přehledu systému animace a časování.